就跟hitpausetime一样。唯一的区别是hitpausetime可以刷值,hitshaketime不行。
其实它们是兄弟关系。举个例子
hitdef里面的pausetime参数一栏里有两个参数可以写,第一个是hitpausetime,第二个就是hitshaketime。效果都是 冻结
前面一个是给自己的冻结,后面一个是给别人的冻结
题外话:当身 里面pausetime参数一栏里面的两个参数都是hitpausetime。前面一个依然是给自己的冻结,后面一个是给别人的冻结。
由于hitpausetime能刷值的特性,所以当身结束后,敌方立马就有hitpausetime,从而立马能进入刷值状态号(比如:超即死)。但hitdef攻击结束后就不行,必须再进行处理后才可以刷值。虽然看起来hitdef攻击刷值更加麻烦,但因为其更加主动(当身必须敌方攻击才行),所以得到广泛的使用。