先说下总体感受,今天更新后,白天玩不上游戏,结果一堆吧友在抱怨。结果晚上下班后一直游戏到现在,楼主可以肯定地说,蛇女并没有削弱多少,相反团战能力大幅度提升!
好吧,之前别人说的对新手蛇更友善,实际上感受下完全没有,摆明了现在就是让老蛇更有团队贡献,而新手蛇完全被虐(这也能解释为啥蛇女更新后胜率垫底了)。新版蛇女果然和楼主预测的一样,现在是一个更偏团战的英雄,不过和楼主想的略微不同的是,线上能力并没有吧友夸张的那种大削弱。相反,现在的E补兵更舒服,耐线能力上其实不比之前差。当然线上压制能力明显弱化(所以楼主技能加点也做了非常大的调整)。
下面先上楼主的天赋和符文:
天赋总体上变化不大,还是法强、成长生命和法穿,只是现在初始堆了10%CD,这让早期蛇女的技能用起来更加舒服!
天赋上因为不再需要压线,耐线发育更好,所以冥火毋庸置疑成为首选!
召唤师技能上,楼主的选择是闪现+屏障,现在蛇女前期爆发能力明显下降不少,所以屏障保命和耐线更重要,不多说了。
然后特别讲一下技能加点:
正如某位吧友感悟的那样,现在W是用来进攻,Q是用来防守的。虽然线上也会用Q和对面消耗,但绝对不会主动出击(更多还是被动反击,以及用来收兵)。而且相比而言,1级Q在前半场游戏中已经很够用了,反而W更加重要(升级减少CD)。
所以,楼主现在的技能加点是,出门学Q,然后主E副W,有R点R,最后补满Q。
之所以这样选择,是因为Q的伤害在当前版本来说真心不够看,意义主要在于上毒和加速,所以1级Q就足够了。而且因为Q的AP加成高,所以1级Q就能享受不少装备AP,在前半场游戏中一直比较够用。反而是W每次升级减少CD太关键了,满级后配合40%CD,可以达到8秒一次,这样在团战中作用无比巨大(另外特别一提,新版的W伤害其实非常可观)。
最后说下出装:
出门蓝宝石,速出女神泪,几乎没什么好想的。有了女神泪后,蛇女的续航能力在前半场基本足够了。偶尔拿个蓝BUFF,线上刷兵还是很爽的!(注意用E补兵,看好E的伤害,和自己等级有关)
然后根据对局,出冰杖或者深渊。如果对线压力很小,可以直接裸鬼书。鬼书出来后,-CD到飞起。不过中期还是补一根冰杖好一点,配合Q、W的冰杖减速在团战中贡献还是很大的。
后期就是大天使+鬼书+冰杖,深渊/沙漏二选一,法穿仗,然后可以面具(楼主暂时还没有6神装,都是5件结束游戏)。
好吧,之前别人说的对新手蛇更友善,实际上感受下完全没有,摆明了现在就是让老蛇更有团队贡献,而新手蛇完全被虐(这也能解释为啥蛇女更新后胜率垫底了)。新版蛇女果然和楼主预测的一样,现在是一个更偏团战的英雄,不过和楼主想的略微不同的是,线上能力并没有吧友夸张的那种大削弱。相反,现在的E补兵更舒服,耐线能力上其实不比之前差。当然线上压制能力明显弱化(所以楼主技能加点也做了非常大的调整)。
下面先上楼主的天赋和符文:
天赋总体上变化不大,还是法强、成长生命和法穿,只是现在初始堆了10%CD,这让早期蛇女的技能用起来更加舒服!
天赋上因为不再需要压线,耐线发育更好,所以冥火毋庸置疑成为首选!
召唤师技能上,楼主的选择是闪现+屏障,现在蛇女前期爆发能力明显下降不少,所以屏障保命和耐线更重要,不多说了。
然后特别讲一下技能加点:
正如某位吧友感悟的那样,现在W是用来进攻,Q是用来防守的。虽然线上也会用Q和对面消耗,但绝对不会主动出击(更多还是被动反击,以及用来收兵)。而且相比而言,1级Q在前半场游戏中已经很够用了,反而W更加重要(升级减少CD)。
所以,楼主现在的技能加点是,出门学Q,然后主E副W,有R点R,最后补满Q。
之所以这样选择,是因为Q的伤害在当前版本来说真心不够看,意义主要在于上毒和加速,所以1级Q就足够了。而且因为Q的AP加成高,所以1级Q就能享受不少装备AP,在前半场游戏中一直比较够用。反而是W每次升级减少CD太关键了,满级后配合40%CD,可以达到8秒一次,这样在团战中作用无比巨大(另外特别一提,新版的W伤害其实非常可观)。
最后说下出装:
出门蓝宝石,速出女神泪,几乎没什么好想的。有了女神泪后,蛇女的续航能力在前半场基本足够了。偶尔拿个蓝BUFF,线上刷兵还是很爽的!(注意用E补兵,看好E的伤害,和自己等级有关)
然后根据对局,出冰杖或者深渊。如果对线压力很小,可以直接裸鬼书。鬼书出来后,-CD到飞起。不过中期还是补一根冰杖好一点,配合Q、W的冰杖减速在团战中贡献还是很大的。
后期就是大天使+鬼书+冰杖,深渊/沙漏二选一,法穿仗,然后可以面具(楼主暂时还没有6神装,都是5件结束游戏)。