首先,骨头先给大家讲解一下地图里各种标示的具体含义。(这次先不提隐身池,骨头打算等以后说到眼的时候在一起讲)

1.基地(base):绿色
2.高地(inhibitor):橙色
3.塔(tower):黄色
4.资源塔(或采集器,harvester):浅蓝色(不明白的朋友请跳转 http://tieba.baidu.com/p/4522125029)
5.op启动器:深紫色(等下讲到op buff时会详细解释)
6.野区(jungle):地图中心周围的4块灰色区域(骨头画的那4个一点都不圆的大圈圈)
7.小野(white comp):4块野区内的8个白色
8.蓝buff(blue comp):左边野区内的2个深蓝色
9.红buff(red comp):右边野区内的2个红色
10.黑buff(black comp):地图中线靠右的灰色(右边四个白色的中心,由于标注黑色看不到,所以用灰色替代)
11.紫buff(orb prime):地图中线靠左的浅紫色
注,由于两队位置关系,有时候玩家会看到完全镜像的小地图(如下图..)

注,高地被摧毁后,6分钟再次刷新,每次被摧毁将增加3分钟刷新时间。(第一次6分钟,第二次就是9分钟,然后12分钟,以此类推。)
另说一点可能并不是很重要的知识...
塔/高地的血条下方所显示的数字代表塔/高地范围内(射程内)所存在的我方小兵数量...
---------------------------------------
以上之所以要特意点出野区的具体范围(第6点),是专门为rampage服务的。因为rampage的被动技能里有一项是,「在野区时回血效果增强,包括喝红药,以及自身回血速度」。
(如果单论恶心程度的话,这货是目前毫无争议的第一名,带球过人技术杠杠的)
瞧这一脸欠抽样.....(你打我啊,你追我啊,我操,没蓝了...)

-----------------
由于目前paragon还只是测试阶段,所有野怪都只是一个简单的模型,连皮肤都没有,有的只是颜色以及大小的区别,(还不是最终形态)所以骨头就不上图了。
白色营地(2只小野):每只100cp(等同一个小兵)、开局1:30刷新、消灭后2分钟再次刷新。
红色/蓝色营地(有2只小野、1只红野/蓝野):红野/蓝野600cp(外加2只小野各100cp,合计800cp)、开局2:30秒刷新、消灭后6分钟再次刷新。
黑色营地(有2只小野、1只黑野):合计800cp、开局6:00刷新,消灭后7分钟再次刷新。且每消灭一次,黑野都会变得更强(血量、攻击、攻速都会增加)。
紫色营地(单独1只巨型野):不提供cp、开局5:00刷新、消灭后7分钟再次刷新。同黑野一样,每被消灭一次都将变得更加强大。
----------------------
当消灭红、蓝、黑三种野后,会掉落一个与之颜色相同的球,拣取之后就会得到buff。
图中英雄左右两边围绕的就是红buff与蓝buff,(黑buff就是黑色的)

红buff:增加25%的伤害,以及在击中敌人时会增加少量的移动速度。
蓝buff:增加少量的回蓝速度(有了蓝buff就没蓝药什么事了),以及减少20%的技能冷却时间。
黑buff:增加对建筑的伤害(塔、资源塔、高地、基地),和攻击速度。
以上三种buff的持续时间为150秒,在此期间,当持有buff的角色死亡后,buff将掉落在地上以供其它英雄拣取。(再次拣取起的buff持续时间将重置回150秒。)
-----------------------
接着,到了需要重点讲解的紫buff(op buff)。
(其实我很担心,由于我的表达能力,大家可能会看不明白下面我讲什么...-_-#)
紫buff不同于其它三色buff那样,并不是杀死紫野之后掉个球,而是球会自动飘到击杀者的身上。(所以需要提防敌队埋伏在附近抢最后一击,特别是murdock的大招)
但是,拿到球也不等于就有了op buff。
注,击杀者按B(回城)可以把紫球丢到地上,让其他人拣取的。
(如果你们队伍里有非新手的rampage,请不要有任何犹豫,果断的把球传给他)
这时,持有紫球的人就会笼罩在一股紫气之中(得道成仙了,如下图...)

与此同时,在小地图里将会多出两个,两队都可以看到的标记,一个是在op启动器的位置(小地图里根据持有者的队伍呈现橙色或蓝色)
另一个则是持有者的位置(紫色移动图标,随持有者位置变动。这表示敌人可以清除掌握紫球持有者目前所处的位置,即躲在隐身池里也会被看到)
而持有紫球(冒紫气)的人,需要做的就是,在紫球消失前跑到op启动器的位置上,去启动op buff。(我方需要跑到靠近敌方基地的op启动器位置,敌方需要跑到靠近我方基地的op启动器位置。很多时候,抢紫球是为了牵制,是为了勾引对方来操你,借此为分推的队友制造机会。)

下图为具体位置(持有紫球者需跑到这个圈内)
(敌方为橙色)

紫球的持续时间是3分钟(180秒),并且当持有紫球的人在此期间被击杀后,紫球也会掉到地上,以供其他人拣取。但与红、蓝、黑不同的是,紫球的持续时间不会重置。所以,如果没有绝对的把握,完全可以先耗掉一些时间,让对方即便是抢刀紫球,也没足够的时间送到他们的op启动器上。(有优势了,送个op一波流?然后送球时被团灭,然后被对方送了op,然后.......我操!)
最后,当紫球持有者把紫球送入op启动器后,这就表示他的队伍启动了op buff。(op buff的持续时间也是3分钟,但角色死亡后buff效果就会失效,并且,在启动op时,正在复活的英雄是无法享受到op buff的效果的。换言之,在条件允许的情况下,尽量在全队都存活时开启op buff。)
-----------------------
启动op buff后得到的具体增益....
在paragon中,玩家可以自行选择希望得到的op buff的效果。
尝试过自定义卡组的朋友都知道,在自定义卡组的一开始,系统就会让玩家在三张prime卡中选择一张(目前游戏里只有三张,但骨头相信以后肯定会更新更多的prime卡)。
而这个选择,就是让你们选择想要的op buff的效果的。换言之,你们选择的那张prime卡里的属性,就是在游戏里启动op buff后,你们所能的到的增益。
The Archmagus:增加75.8能量伤害、对建筑物伤害增加100%、增加附近小兵300%对建筑的伤害
The Warlord:增加75.8物理伤害、对建筑物伤害增加100%、增加附近小兵100%对敌方小兵的伤害
The Centurion:增加1000血量上限、对建筑物伤害增加100%、增加附近小兵500的血量。
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敬请期待下章教程..
(顺便鄙视一下逗比塔的卡牌教程..)

1.基地(base):绿色
2.高地(inhibitor):橙色
3.塔(tower):黄色
4.资源塔(或采集器,harvester):浅蓝色(不明白的朋友请跳转 http://tieba.baidu.com/p/4522125029)
5.op启动器:深紫色(等下讲到op buff时会详细解释)
6.野区(jungle):地图中心周围的4块灰色区域(骨头画的那4个一点都不圆的大圈圈)
7.小野(white comp):4块野区内的8个白色
8.蓝buff(blue comp):左边野区内的2个深蓝色
9.红buff(red comp):右边野区内的2个红色
10.黑buff(black comp):地图中线靠右的灰色(右边四个白色的中心,由于标注黑色看不到,所以用灰色替代)
11.紫buff(orb prime):地图中线靠左的浅紫色
注,由于两队位置关系,有时候玩家会看到完全镜像的小地图(如下图..)

注,高地被摧毁后,6分钟再次刷新,每次被摧毁将增加3分钟刷新时间。(第一次6分钟,第二次就是9分钟,然后12分钟,以此类推。)
另说一点可能并不是很重要的知识...
塔/高地的血条下方所显示的数字代表塔/高地范围内(射程内)所存在的我方小兵数量...
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以上之所以要特意点出野区的具体范围(第6点),是专门为rampage服务的。因为rampage的被动技能里有一项是,「在野区时回血效果增强,包括喝红药,以及自身回血速度」。
(如果单论恶心程度的话,这货是目前毫无争议的第一名,带球过人技术杠杠的)
瞧这一脸欠抽样.....(你打我啊,你追我啊,我操,没蓝了...)

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由于目前paragon还只是测试阶段,所有野怪都只是一个简单的模型,连皮肤都没有,有的只是颜色以及大小的区别,(还不是最终形态)所以骨头就不上图了。
白色营地(2只小野):每只100cp(等同一个小兵)、开局1:30刷新、消灭后2分钟再次刷新。
红色/蓝色营地(有2只小野、1只红野/蓝野):红野/蓝野600cp(外加2只小野各100cp,合计800cp)、开局2:30秒刷新、消灭后6分钟再次刷新。
黑色营地(有2只小野、1只黑野):合计800cp、开局6:00刷新,消灭后7分钟再次刷新。且每消灭一次,黑野都会变得更强(血量、攻击、攻速都会增加)。
紫色营地(单独1只巨型野):不提供cp、开局5:00刷新、消灭后7分钟再次刷新。同黑野一样,每被消灭一次都将变得更加强大。
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当消灭红、蓝、黑三种野后,会掉落一个与之颜色相同的球,拣取之后就会得到buff。
图中英雄左右两边围绕的就是红buff与蓝buff,(黑buff就是黑色的)

红buff:增加25%的伤害,以及在击中敌人时会增加少量的移动速度。
蓝buff:增加少量的回蓝速度(有了蓝buff就没蓝药什么事了),以及减少20%的技能冷却时间。
黑buff:增加对建筑的伤害(塔、资源塔、高地、基地),和攻击速度。
以上三种buff的持续时间为150秒,在此期间,当持有buff的角色死亡后,buff将掉落在地上以供其它英雄拣取。(再次拣取起的buff持续时间将重置回150秒。)
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接着,到了需要重点讲解的紫buff(op buff)。
(其实我很担心,由于我的表达能力,大家可能会看不明白下面我讲什么...-_-#)
紫buff不同于其它三色buff那样,并不是杀死紫野之后掉个球,而是球会自动飘到击杀者的身上。(所以需要提防敌队埋伏在附近抢最后一击,特别是murdock的大招)
但是,拿到球也不等于就有了op buff。
注,击杀者按B(回城)可以把紫球丢到地上,让其他人拣取的。
(如果你们队伍里有非新手的rampage,请不要有任何犹豫,果断的把球传给他)
这时,持有紫球的人就会笼罩在一股紫气之中(得道成仙了,如下图...)

与此同时,在小地图里将会多出两个,两队都可以看到的标记,一个是在op启动器的位置(小地图里根据持有者的队伍呈现橙色或蓝色)
另一个则是持有者的位置(紫色移动图标,随持有者位置变动。这表示敌人可以清除掌握紫球持有者目前所处的位置,即躲在隐身池里也会被看到)
而持有紫球(冒紫气)的人,需要做的就是,在紫球消失前跑到op启动器的位置上,去启动op buff。(我方需要跑到靠近敌方基地的op启动器位置,敌方需要跑到靠近我方基地的op启动器位置。很多时候,抢紫球是为了牵制,是为了勾引对方来操你,借此为分推的队友制造机会。)

下图为具体位置(持有紫球者需跑到这个圈内)
(敌方为橙色)

紫球的持续时间是3分钟(180秒),并且当持有紫球的人在此期间被击杀后,紫球也会掉到地上,以供其他人拣取。但与红、蓝、黑不同的是,紫球的持续时间不会重置。所以,如果没有绝对的把握,完全可以先耗掉一些时间,让对方即便是抢刀紫球,也没足够的时间送到他们的op启动器上。(有优势了,送个op一波流?然后送球时被团灭,然后被对方送了op,然后.......我操!)
最后,当紫球持有者把紫球送入op启动器后,这就表示他的队伍启动了op buff。(op buff的持续时间也是3分钟,但角色死亡后buff效果就会失效,并且,在启动op时,正在复活的英雄是无法享受到op buff的效果的。换言之,在条件允许的情况下,尽量在全队都存活时开启op buff。)
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启动op buff后得到的具体增益....
在paragon中,玩家可以自行选择希望得到的op buff的效果。
尝试过自定义卡组的朋友都知道,在自定义卡组的一开始,系统就会让玩家在三张prime卡中选择一张(目前游戏里只有三张,但骨头相信以后肯定会更新更多的prime卡)。
而这个选择,就是让你们选择想要的op buff的效果的。换言之,你们选择的那张prime卡里的属性,就是在游戏里启动op buff后,你们所能的到的增益。
The Archmagus:增加75.8能量伤害、对建筑物伤害增加100%、增加附近小兵300%对建筑的伤害
The Warlord:增加75.8物理伤害、对建筑物伤害增加100%、增加附近小兵100%对敌方小兵的伤害
The Centurion:增加1000血量上限、对建筑物伤害增加100%、增加附近小兵500的血量。
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敬请期待下章教程..
(顺便鄙视一下逗比塔的卡牌教程..)