看来全世界的萌新都遇到同样的问题。
Jeff Kaplan回答社区反馈:占点图设计得太垃圾?并不!
[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20743814472?page=2#post-21]
占点图的设计不好
Hamburgerkin说:
我主要说的就是占两个点的那种地图。
每次在那上面比赛,占A点还算容易,因为距离防守方出生点远。
随后几乎不可能攻下B点因为B点就在他们出生点旁边啊。
Jeff Kaplan答:
下面是压力测试以来,占点图的一些数据:
阿努比斯神庙:进攻方胜48.9%/防守方胜51.1%
花村:进攻方胜48.8%/防守方胜51.2%
沃斯卡娅工业区:进攻方胜46.5/防守方胜53.5%
我们在封测时就已经了解了,新玩家在防守方的时候,赢的要多一点。随着大家游戏时间的增加,天平会逐渐向进攻方倾斜。
通常,解决问题的方法是找到绕过/迅速通过各种窄门的方法,以及学会如何counter堡垒、托比昂、小美等防守型英雄。
我们会继续研究如何更好地指导玩家学到这些技巧。
Jeff Kaplan回答社区反馈:占点图设计得太垃圾?并不!
[http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20743814472?page=2#post-21]
占点图的设计不好
Hamburgerkin说:
我主要说的就是占两个点的那种地图。
每次在那上面比赛,占A点还算容易,因为距离防守方出生点远。
随后几乎不可能攻下B点因为B点就在他们出生点旁边啊。
Jeff Kaplan答:
下面是压力测试以来,占点图的一些数据:
阿努比斯神庙:进攻方胜48.9%/防守方胜51.1%
花村:进攻方胜48.8%/防守方胜51.2%
沃斯卡娅工业区:进攻方胜46.5/防守方胜53.5%
我们在封测时就已经了解了,新玩家在防守方的时候,赢的要多一点。随着大家游戏时间的增加,天平会逐渐向进攻方倾斜。
通常,解决问题的方法是找到绕过/迅速通过各种窄门的方法,以及学会如何counter堡垒、托比昂、小美等防守型英雄。
我们会继续研究如何更好地指导玩家学到这些技巧。