推广又差,平台又少,内容万年不更新,游戏有很多不合理的地方,也不修复,明明这么好的游戏不好好运营,偏要去精华留糟粕,弄个新手游《神话》,那些个烂大街的手游一样,有前途?
这么多游戏给你借签,抄也抄了几个新内容了吧?
建议增加和修改的内容:
1、公共资源占领:可以占领公共城市,一次性或按时间产生资源和卡牌,难度大点没关系,如按时间得资源模式,可以设置守城卡牌,同一卡牌只能守一个城,其它玩家可以攻城,每天限定攻城次数。
2、野外BOSS:五个区域,分别产生五种属性的BOSS巢穴,BOSS可以很强大,但不能像世界BOSS一样,收益可以是高级法宝和四星以上卡牌,以四星为主,有小机率产生限卡,让四星卡重新焕发生机。
3、城市全振兴奖励:全振一至全振五分别给予限卡奖励,不能用时间代替金钱的游戏都不是好游戏。
4、城市收益调整:城市收益按府衙等级给予,不能像现在这样,1级和10级收益完全没区别。
5、特产价格调整:特产买入价格,随城市等级增加而减少,卖出价格随等级增加而增加。
6、镇妖塔或叫封神塔:可以设置一百层左右,往上难度递增,首次通关获得卡牌奖励,以后每天根据爬塔层数领取元素和金币,并可以像城市一样有练兵功能。高层塔可以获得高级卡牌甚至是限卡。爬到最高层,大概需要5年游戏时间。
7、诛仙阵奖励调整:诛仙阵现在最大的作用就是利用BUG得24点体力罢了,完全失去了设计的本意,建议减少体力投入,增加收入,以现在每天通关一次98点积分来算,一张5星灵石要一个月,个人觉得如果改成10体力一次,大概3天到一周左右一张5星合适,意思是说,奖励要提高10倍左右,想想现在奖励有多低。
这么多游戏给你借签,抄也抄了几个新内容了吧?
建议增加和修改的内容:
1、公共资源占领:可以占领公共城市,一次性或按时间产生资源和卡牌,难度大点没关系,如按时间得资源模式,可以设置守城卡牌,同一卡牌只能守一个城,其它玩家可以攻城,每天限定攻城次数。
2、野外BOSS:五个区域,分别产生五种属性的BOSS巢穴,BOSS可以很强大,但不能像世界BOSS一样,收益可以是高级法宝和四星以上卡牌,以四星为主,有小机率产生限卡,让四星卡重新焕发生机。
3、城市全振兴奖励:全振一至全振五分别给予限卡奖励,不能用时间代替金钱的游戏都不是好游戏。
4、城市收益调整:城市收益按府衙等级给予,不能像现在这样,1级和10级收益完全没区别。
5、特产价格调整:特产买入价格,随城市等级增加而减少,卖出价格随等级增加而增加。
6、镇妖塔或叫封神塔:可以设置一百层左右,往上难度递增,首次通关获得卡牌奖励,以后每天根据爬塔层数领取元素和金币,并可以像城市一样有练兵功能。高层塔可以获得高级卡牌甚至是限卡。爬到最高层,大概需要5年游戏时间。
7、诛仙阵奖励调整:诛仙阵现在最大的作用就是利用BUG得24点体力罢了,完全失去了设计的本意,建议减少体力投入,增加收入,以现在每天通关一次98点积分来算,一张5星灵石要一个月,个人觉得如果改成10体力一次,大概3天到一周左右一张5星合适,意思是说,奖励要提高10倍左右,想想现在奖励有多低。
