弹幕回避能力测试网页版发布,总共10个项目等你挑战!
http://exbocooope.github.io/IFE_WPTG/
使用说明:
建议使用最新版Chrome浏览器!打开网页即可玩
特性说明:
1.自制的JavaSTaGe引擎,带来桌面级的STG体验,在设置里可以调整垂直同步,按F11可以全屏
2.支持手柄、摇杆,插入后在键位设置里绑定键位即可,若不小心删除了确认键,可以在开始菜单中按R重置按键。只需一次绑定。可以记忆多个手柄和摇杆
3.支持replay,游戏结束后在主菜单可以保存回放。点击界面下方选择文件按钮可以打开replay
4.支持单关选择,支持历史成绩记录
5.注意瞎眼 注意瞎眼 注意瞎眼
(已改为4圈变一次颜色)
测试关卡说明:
每关开始后,玩家拥有15秒的恢复时间和5残,躲避弹幕,rank会缓慢上涨,当rank保持一定时间后即可获取该rank,之后即使中弹也不会降低取得的rank。中弹会降低当前的rank,如果当前的rank小于已取得的rank,就会开始使用恢复时间。时间结束或者残机归零就会单关结束,rank记为已取得的rank。
具体的说就是不用怕撞,使劲躲就行
自机狙1 就是自机狙,可以轻松获得很高的评分
自机狙2 带有封位性质的自机狙,在引狙折返的同时需要关注封位情况,钻封位弹是取得高评分的关键
固定弹 带有瞎眼性质,能否看穿呢?
正面随机弹 温柔,考验正面小范围的分析能力
螺旋弹 从侧面来的子弹,考验侧面的回避能力
混线 考验穿弹能力,及时避免被夹击和精确穿弹是关键
亲变更 考验正面弹幕观察能力,需要预判安全区域
超即死 考验瞬间反应能力,对自机的保护能力
全方位随机弹 考验分析威胁的能力
全领域亲变更 考验同时对多个方向的子弹安全区判断
另外会不定期更新,欢迎提出反馈
至于为什么是纵版……这个工程同时在做别的项目,要求是纵版的,其他籍贯就无视掉好了
http://exbocooope.github.io/IFE_WPTG/
使用说明:
建议使用最新版Chrome浏览器!打开网页即可玩
特性说明:
1.自制的JavaSTaGe引擎,带来桌面级的STG体验,在设置里可以调整垂直同步,按F11可以全屏
2.支持手柄、摇杆,插入后在键位设置里绑定键位即可,若不小心删除了确认键,可以在开始菜单中按R重置按键。只需一次绑定。可以记忆多个手柄和摇杆
3.支持replay,游戏结束后在主菜单可以保存回放。点击界面下方选择文件按钮可以打开replay
4.支持单关选择,支持历史成绩记录
5.注意瞎眼 注意瞎眼 注意瞎眼
(已改为4圈变一次颜色)
测试关卡说明:
每关开始后,玩家拥有15秒的恢复时间和5残,躲避弹幕,rank会缓慢上涨,当rank保持一定时间后即可获取该rank,之后即使中弹也不会降低取得的rank。中弹会降低当前的rank,如果当前的rank小于已取得的rank,就会开始使用恢复时间。时间结束或者残机归零就会单关结束,rank记为已取得的rank。
具体的说就是不用怕撞,使劲躲就行
自机狙1 就是自机狙,可以轻松获得很高的评分
自机狙2 带有封位性质的自机狙,在引狙折返的同时需要关注封位情况,钻封位弹是取得高评分的关键
固定弹 带有瞎眼性质,能否看穿呢?
正面随机弹 温柔,考验正面小范围的分析能力
螺旋弹 从侧面来的子弹,考验侧面的回避能力
混线 考验穿弹能力,及时避免被夹击和精确穿弹是关键
亲变更 考验正面弹幕观察能力,需要预判安全区域
超即死 考验瞬间反应能力,对自机的保护能力
全方位随机弹 考验分析威胁的能力
全领域亲变更 考验同时对多个方向的子弹安全区判断
另外会不定期更新,欢迎提出反馈
至于为什么是纵版……这个工程同时在做别的项目,要求是纵版的,其他籍贯就无视掉好了