I and Me是我自己做的一个游戏,这是一款平台跳跃类游戏,玩法很容易理解,就是同时控制两个猫球,这两个猫球会做出同样的动作,以这一点为核心,延伸出各种各样的关卡和玩法,具体大家可以看下视频就很容易理解了。
这个游戏的设计、美术、程序、音乐都是由我自己独立完成的,要说这个游戏有什么内容不是我做的,只有翻译和片尾曲的
作词和演唱。要说自己做游戏是什么感觉,想到整个游戏的每一处都是自己亲手完成的,还是挺有成就感的。其实相对于有团队的开发者,我并没有那么大的压力,毕竟不需要养团队,不需要对其他人负责。
至于身兼数职比较辛苦这类事我也不是很在乎,毕竟我这人也不是现充,没那么多其他事要做,哈哈哈,基本可以把时间全都花在做游戏和学习相关技能上。
要说自己做游戏有什么难处,大概就是没有反馈吧,在做这个游戏的第一年,我几乎没有告诉任何人我在做什么,一直是闷头一个人做,这其实有点像闭着眼睛做游戏。假如是两个人,互相交流间会有个思维上的相互的矫正,而一个人的话很可能
一个思路一条道走到黑了。而且就像独立游戏大电影中说的,离自己的游戏太近,看不清。开发者往往对游戏难以有一个客
观的认识,因为太熟悉了,哪里该跳,哪里该留多远的距离,甚至闭着眼睛都能玩下来,所以对于游戏的判断基本上就只能
靠别人的反馈了。我想也许做游戏开发的老司机大概能更准确的自我定位,以及更有效的从反馈看出问题吧,这个大概就是经验了。
总之,做游戏还是件很开心的事,并没那么苦逼,我还是挺喜欢闷头创造一样东西的感觉,这样的经历也让我涨了不少经验值,希望以后能一直做游戏。
然后大家有什么想问的,关于游戏或者游戏开发的都可以直接回帖问
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