作为一个E社史上罕见的“半成品”游戏,本次珊海王的缺点还是相当突出的。
1.等级开放的缺失
由于没有等级开放,直接导致2周目如果选同一线的话,除了危险种稍微要留意一下,其他战斗全部都可以无脑推。不用考虑阵型,不用考虑战术,直接全图碾压就是。如果本作的剧情比较优秀的话,那也许还会有人冲着补完剧情而去开启同一线的2周目,可本作的剧情压根就跟优秀搭不上边,所以基本上没什么人愿意在同一线上浪费时间再玩一次。你说别继承不就好了?那样岂不是很对不起自己一周目辛勤劳动的成果。
2.装备系统的缺失
由于本作不设装备系统,导致后期无论走哪条线所选择的主力兵种都是那么几个——天使,土偶天使,大恶魔,蝙蝠怪。除了最后一个是专属兵种,前三个兵种无论走哪条线都可以从狐女商船上买到……同时,传说中的最强英雄海洋侯也是每条线都可以挖过来的。如此一来,我自己每条线后期选择的兵种配置几乎都是主人公+各加入英雄+海洋侯+2类天使+大恶魔。如果有装备系统,那至少可以拿来装备在自己喜欢的特色兵种上,用来缩小甚至抵消他们与强力兵种间的差距……可现实是没有装备系统,所以特色兵种?算了,我还是有限的精力用在选择培养强力兵种上面吧OTL
3.剧情淡如水
虽然E社一向不擅长编故事,但本次作品的故事性如此之差还真是前所未见……有多差?差到我都不想跟E社自家的同类作品比
1.等级开放的缺失
由于没有等级开放,直接导致2周目如果选同一线的话,除了危险种稍微要留意一下,其他战斗全部都可以无脑推。不用考虑阵型,不用考虑战术,直接全图碾压就是。如果本作的剧情比较优秀的话,那也许还会有人冲着补完剧情而去开启同一线的2周目,可本作的剧情压根就跟优秀搭不上边,所以基本上没什么人愿意在同一线上浪费时间再玩一次。你说别继承不就好了?那样岂不是很对不起自己一周目辛勤劳动的成果。
2.装备系统的缺失
由于本作不设装备系统,导致后期无论走哪条线所选择的主力兵种都是那么几个——天使,土偶天使,大恶魔,蝙蝠怪。除了最后一个是专属兵种,前三个兵种无论走哪条线都可以从狐女商船上买到……同时,传说中的最强英雄海洋侯也是每条线都可以挖过来的。如此一来,我自己每条线后期选择的兵种配置几乎都是主人公+各加入英雄+海洋侯+2类天使+大恶魔。如果有装备系统,那至少可以拿来装备在自己喜欢的特色兵种上,用来缩小甚至抵消他们与强力兵种间的差距……可现实是没有装备系统,所以特色兵种?算了,我还是有限的精力用在选择培养强力兵种上面吧OTL
3.剧情淡如水
虽然E社一向不擅长编故事,但本次作品的故事性如此之差还真是前所未见……有多差?差到我都不想跟E社自家的同类作品比