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【玩后感】恶魔城:被夺走的刻印

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刻印二周目100%刻印道具通了,感觉这作不如前两作
没了各有特色的武器,反而被刻印系统取代
虽然刻印系统的刻印获得方式的多样化使得比魂系统看起来更有趣,但刻印数量上的稀少和重复、无用刻印较多的问题和魂系统一样依然还是没什么变化,但论完整度,还是魂系统更好一些
最重要的还是因为魂系统独立于装备系统,而刻印的武器脱离了装备系统,隶属于刻印系统里面了
刻印系统先不提,就装备系统上,唯一花俏多的装备就是各式各样各种效果的指环,防具上腿甲和头部装备都没什么特别多的亮点装备
护甲则分为两种类型,一种重视物理防御的铠甲类,一种重视魔法防御的礼服类,不过依然是没多少有亮点的装备
论装备系统,我个人感觉还是画廊和晓月最为优秀,各式各样的强力武器、防具,各式各样的入手方式
其中苍月的武器合成系统也蛮不错,就是反而缺少了晓月那种武器不平衡导致某些武器过于强大而在使用上获得的高度快感(,而且苍月的强力武器缺少了探索获得等诸多方式,大部分都变为了合成。。。
刻印这作魔导器倒是被简化了,比起前作画廊多的几乎没什么卵用的一排魔导器是要好一些
魔导器的设定至今为止觉得最傻逼的还是月轮,连跑个步都要魔导器。。谁TM不会跑步!?
任务系统则是太麻烦了,搞得比前作画廊还要麻烦,颇有一种RPG的风格,说刻印是ARPG类型的也没有违和感,总之这个任务系统我不是很喜欢,作为奖励也只是个刷熟练度的指环,然而这个熟练度系统。。。才是最最傻逼的玩意!!
七中属性要分别击杀六万多回才能刷满,六万!?
比前作画廊几千的熟练度上限要高个几倍!?
太煞笔了,简直没有心情去搞,何况提升也是相当的低
论收集方面,道具收集我从来都不怎么去收集过,不过即使如此也达成了90%+左右的收集率
说说怪物图鉴方面,这作的怪物图鉴水分相当的大
大部分怪物掉落的东西都是没有卵用的任务物品
除此之外,不掉落道具的怪物在各作中所占的比率也是相当的多。。
虽然因为不是所有怪物都有刻印导致100%刻印的收集变得相对简单,但连100%怪物道具掉落的收集也变得相当无趣,因为值得一刷的道具几乎没有
就拿大钟乳洞的两个强力杂鱼来举例,2000HP的巨锤装甲兵和3000HP的武器大师,都是碰一下两三百的HP直接不见得最强杂鱼,可他们身上掉落的却只有该死的矿石
想想晓月和苍月,后期的强力杂鱼恶魔领主,从它身上却可以掉落防御最强的铠甲恶魔之铠,也可以从终极卫兵身上取得终极之剑
而刻印少了这一点,反而使人没什么兴趣刷杂鱼了,这类ACT又少了一种乐趣反而会显得没意思,虽然刷道具这一点本身就蛮枯燥的就是了(
最后是迷宫探索
说到迷宫探索,这作不知该夸奖还是说无趣
刻印这作不在局限于恶魔城,可以在村庄等各式各样的地方进行游戏,这种做法算是一种前所未有的革命设计吧
但无趣的地方在于,大部分迷宫却比较单调,虽然也不完全呈线性,但还是偏向于简约的地图
使得游戏缺乏一种前面的作品才有的复杂感,以及动脑筋思考接下来该走怎么走的趣味之处
唯一可以期待的就是下一个地图会给我们带来什么风格的迷宫这一点了吧
最后的恶魔城应该是各作恶魔城中最简约的了,虽然在本作里还是属于最复杂的迷宫,但作为玩过前面一先作品的玩家以及银河战士玩家来说,确实是蛮水的
所以这作的迷宫探索只能说是毁誉参半
最后就是关于宝箱的设定
老实说我觉得这个设定完全是多余的,真的搞得像是RPG的风格似得,捡个道具都变得要开箱子了
但从前作继承的隐藏墙壁,在这作变得更加花样繁多了一些,不足之处则是获得的道具较为单调
但隐藏墙壁这点在设定上还是比较有意思的,毕竟论迷宫复杂程度和道具收集的趣味之处,恶魔城依然远远比不上银河战士
恶魔城胜是胜在独特的风格,例如恶魔城标配的王座、时计塔、地下水域等地图,以及在怪物上比较经典的骷髅、丧尸、蝙蝠,各式各样的装甲兵,作为较高级杂鱼的费兰肯,干扰度MAX的美杜莎,以及几乎每作都会登场的经典BOSS死神,在设定上就是德库拉的心腹,根本没有不出场的理由(遗憾的是并不是每作的死神都有参与剧情)
被捧为神作的月下夜想曲我没玩过
但假如满分为十分来评分的话,假设月下是十分的话
那么晓月我能给十分,苍月八分、画廊九分
这作我大概只能给六分吧
不过这作的德库拉我是蛮喜欢的,在招式设计上也相对丰富,没有了奇葩的怪物造型反而更好


IP属地:广东1楼2016-05-01 00:46回复
    非常的赞同


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-03-07 23:14
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