这么说吧,你打开了变量,然后+一个变量,在数组打上勾。
然后你设置这个变量的时候就会发现变量后面跟了一个“[索引]”,然后选上玩家 - 触发单位所有者的玩家索引号就好了。
玩家索引是系统内设好的,在选择整数的时候可以看到,是1~16,对应玩家1~12,中立被动,中立敌对,中立受害和商店(雾,反正就是16个啦(╯‵□′)╯︵┻━┻)。
关于索引:打个比方,你们班里有两个叫张三的,你们要是叫张三,他们两个都会响应你,为了区分,按年龄给他们叫大张三和小张三,这个大小就是两位张三的索引,如果你们班有四个叫张三的,那么为了区分,就会有张三一号……张三四号,这个一二三四号就是索引。现在数组变量就好比同名的同学,他们有不同的值,系统在调用的时候他们都会反映,为了让系统区分哪个数组是谁,就为其表上索引序号,这样叫几号,对应的标号就会被正确地调用了。