以前很喜欢玩游戏,小时候玩任天堂的 大点的时候开始接触网游 网游没空完了就玩手游,对游戏十分之有兴趣,但是不是网瘾哦哈哈。今天听老师讲课讲到了游戏开发瞬间就一个想法就是做一个手游出来,然后自己去试玩,感觉棒棒哒。 特别喜欢自己做一些关于游戏的作品 ~
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今天开始讲解手游的开发,整体来说大致的游戏做法还是差不多,区别在于一个是键盘控制,而另一个需要的是虚拟摇杆插件控制。很期待未来的手游开发,自己开发的游戏下载到自己的手机上玩。好期待。。。
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有些没在状态了,不知道什么情况,不知道是不是因为感冒的原因,一天都头脑昏昏沉沉,也可能前面落下了一些课程的原因吧,哎,加油吧,不付出努力哪里会有收获呢。今天的时间浪费了。明天再补回来。
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昨晚吃了些药,早早的睡下,今天精神状态还好,老师讲的手游虚拟摇杆应用插件的制作,也基本能够听懂,也通过自己看教程制作出来了一个虚拟摇杆和一个按钮,只是前面的关于基类的这个方面的知识还是不够全面,游戏也不够完整,很多的BUG,希望下一个实例里面能够把基类这方面的知识重新再整理一遍。
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整个手游的建设和导出功能也已经全部的讲完,做个总结:基本和PC端的功能和写法一致,区别在于平台的不同和语言的不通用,其它方式和方法基本一致,用Unity内置的功能即可轻易转换引擎。实现手游和PC端游的互相转换。但需要注意的则是尽量在游戏设计最初的时候确定需要发布的平台。2015结束的倒计时已经开始,希望在新的2016年里有个好的收获。
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今天开始讲解手游的开发,整体来说大致的游戏做法还是差不多,区别在于一个是键盘控制,而另一个需要的是虚拟摇杆插件控制。很期待未来的手游开发,自己开发的游戏下载到自己的手机上玩。好期待。。。
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有些没在状态了,不知道什么情况,不知道是不是因为感冒的原因,一天都头脑昏昏沉沉,也可能前面落下了一些课程的原因吧,哎,加油吧,不付出努力哪里会有收获呢。今天的时间浪费了。明天再补回来。
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昨晚吃了些药,早早的睡下,今天精神状态还好,老师讲的手游虚拟摇杆应用插件的制作,也基本能够听懂,也通过自己看教程制作出来了一个虚拟摇杆和一个按钮,只是前面的关于基类的这个方面的知识还是不够全面,游戏也不够完整,很多的BUG,希望下一个实例里面能够把基类这方面的知识重新再整理一遍。
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整个手游的建设和导出功能也已经全部的讲完,做个总结:基本和PC端的功能和写法一致,区别在于平台的不同和语言的不通用,其它方式和方法基本一致,用Unity内置的功能即可轻易转换引擎。实现手游和PC端游的互相转换。但需要注意的则是尽量在游戏设计最初的时候确定需要发布的平台。2015结束的倒计时已经开始,希望在新的2016年里有个好的收获。
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