
【前言】
有个吧友问:如何制作翻转生长动画?
这类动画用C4D制作应该很容易实现。刚开始我的想法是:首先用一个单位面,制作它的翻转点级别动画,然后烘焙该动画,再用克隆技术加随机效果器完成它,制作完成效果还可以。但感觉这个动画制作完成之后,没有什么修改余地,可控性较差。最近,我在仔细研究--运动样条对象,发现利用它制作这类动画可真是方便,可控性还好。下面把研究的情况写下,给大家提供一个新的制作翻转动画的思路。
【研究】
第一部分:简单介绍:
运动样条(MoSpline)是一个特殊而且强大的样条对象。它能生成像花瓣一样的弯曲曲线、能够动画生长曲线、配合L_SYSTEM可以模拟复杂的植物生长等等。

它的位置:

它的模式有三种:
一是简单模式,该对象提供的样条曲线,利用“简单”面板提供的参数调整,能使样条克隆、弯曲、生长等;

二是样条模式,利用该对象,可以控制已存在绘制的样条曲线。
1、建立一个曲线文本。建立一个扫描对象,如下:

2、把文本曲线拖入运动样条的源样条中。

3、设置扫描对象如下:

4、对运动样条对象面板下的---终点进行设置关键帧。0帧为0%,80帧为100%,使样条生长。

5、渲染的动画如下:
