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在忍者属性不变的条件下,每个技

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在忍者属性不变的条件下,每个技能都有一个独立的计算公式,一般我们称为伤害系数。而伤害系数的高低很直观的决定忍者的强弱,或者我们很传统的认为潜力问题去主观认定忍者强弱的时候,其实CH暗中藏了一手。
所以为什么游戏一直不平衡?莫过于表面数值一直给人错觉,实际是CH想哪个忍者犀利就犀利。
同样适用于5主。


来自Android客户端1楼2016-04-27 23:14回复
    在忍者属性不变的条件下,每个技能都有一个独立的计算公式,一般我们称为伤害系数。而伤害系数的高低很直观的决定忍者的强弱,或者我们很传统的认为潜力问题去主观认定忍者强弱的时候,其实CH暗中藏了一手。
    所以为什么游戏一直不平衡?莫过于表面数值一直给人错觉,实际是CH想哪个忍者犀利就犀利。
    同样适用于5主。


    来自Android客户端2楼2016-04-28 13:13
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      关键词是挖宝节吗?


      来自Android客户端3楼2016-04-29 06:36
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        关键词是五一挖宝节吗?


        来自Android客户端4楼2016-04-29 06:37
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