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UE4教学第3课——如何布置更有气氛的灯光

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  • 斯高和
  • 游戏梦想
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
几乎所有人包括我在内都对一个充满未知,那便是场景灯光的布置以及气氛如何渲染。那么开始我们的一些经验教学。
没错,电影应该是除了生活实际以外的最好教育片,当然我们看到的科幻恐怖气氛的电影之所以恐怖很大一部分来自声音和灯光的完美配合。所以多看电影没错,在行外人看来这电影炫酷就够了,既然我们想学习他的手法。光光说好还不够一点,我们要学会他的手法。之前几个群友问我灰度是什么,通俗点说:在多数情况下,我们希望影像拥有从黑到白的全域色调(色调范围一般以灰度的形式作讨论,不涉及色彩)。当然有一些例外情况,但大体上说,一个拥有大范围色调并有微妙色调过度的图像更加赏心悦目且真实可信,也就更有感染力。
在录像和高清影片中,一张正确的测试卡是保证摄影机能达到这一效果的关键——保证你的摄影机设置能够拍摄到图像的全域色调。也就是说,你图像中的黑就是纯黑,图像中的白就是纯白。黑与白之间有平滑的灰过度,每一点微小的灰度变化都能显示出来。而我们游戏引擎作为仿真渲染,自然会有这个选项。正式开始自己的照片前建议大家先学会分析其他优秀作品的灯光,我们先尝试对一个感觉不错的优秀场景进行灯光分解,很快就可以看出他的奥秘来。楼下继续:


  • 斯高和
  • 游戏梦想
    9
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不好意思图发错了



2025-06-28 09:52:43
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  • 斯高和
  • 游戏梦想
    9
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提前说了光线雾的效果,这点官方用的淋漓尽致


  • 斯高和
  • 游戏梦想
    9
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  • 斯高和
  • 游戏梦想
    9
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场景灯光均加了光域网,非最终效果


  • 斯高和
  • 游戏梦想
    9
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为了加点哥特效果还是加上了后期体积参数参考了U DK10年的的沙尘暴地图


  • leavemealone8
  • 大触
    12
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人呢


  • dududu_2004
  • 中湿级
    14
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不错不错,我也顶一个!


2025-06-28 09:46:43
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  • hyc8898
  • 创意五渣
    5
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不明觉厉


  • KnIfER
  • 路过酱油
    1
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没用 !


  • 孤星772806159
  • 路过酱油
    1
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多讲点,比如如何实际的运用。


  • 1786923162lrc
  • 中触
    11
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顶一个


  • 坚果得以
  • 路过酱油
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主头像和一个耽美推文的一模一样,,,


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