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一:英雄数据方面,现在英雄数据非常不平衡,英雄数据与游戏的平衡性是息息相关的,听客服说英雄数据好改,其实英雄数据才是游戏平衡性的一个方面,如果不想发展成300英雄那样的游戏的话,就好好研究一下,没有测试好的时候不要放出来,没测试好放出来只能让人留下300那样四五爹的记忆。
二:抽奖机制方面,抽奖机制建议去掉,看脸的游戏有什么好玩的,而且这样还有个弊端,如果没有这个机制,人们会欣然接受自己的失败,如果说对面突然有了什么抽到神器翻盘,人们就会有极端的不平衡感。这样的人已经不会玩这游戏了。
三:装备机制方面,其实这个可以靠本王提出的宝具制(已收集接近百把),让你们的游戏更靠近二次元,像你们现在就是打着动漫的头街的游戏罢了。有些玩家留下来,有些玩家走了,留下来的玩家想看到幻想联盟的改变,而不是你们说的慢慢来,慢慢来,我们根本没看到你们的行动。那些抽奖的装备可以化为宝具,还可以研发神器机制,不需要模仿300,靠动漫来研发神器,而且可以套用宝具制的EX等级。
四:圣杯职级制,其实圣杯缺少这个真的不是圣杯的,螃蟹说的玩法会被局限,其实根本不存在,每个英雄选到了不同的职级开通了新的玩法,这不是很好吗?还是增加了可玩性。这个本王有个朋友都设定好了,你们自己去看。
五:职级制
职阶制:
Saber(剑士):增加一定的伤害和护甲
Archer(弓箭手):增加一定的攻击和技能使用范围
Lancer(枪兵):增加对单的技能伤害
Rider(骑兵):增加一定的移动速度
Berserker (狂战士):增加一定的伤害和吸血
Caster(魔法师):增加一定技能伤害和减少一定的技能冷却
Assassin(暗杀者) :增加一定的伤害
Avenger(复仇者):被击杀不会获得勋章
暂时就像上面那样了,如果不行就改改吧。还有,职介是随机抽取的,看人品,又或者是几率平分,用过的职介几率下降,其余的职介几率上升。还有,每击杀7种不同职介,圣杯会出现在地图的随机地点,出现时双方都可从小地图看到,必须7个英雄(不分敌我)到达才可进入圣杯出现地点。获得圣杯即可获得积分。
(可让创造者优化)
Saber
换算BUFF=全能力提升XX%/幻想技强化XX%
Lancer
换算BUFF=提升移动速度/闪避/冷却XX%
Archer
换算BUFF=攻击距离/攻速上升XX%/幻想技效果大幅上升
Rider
换算BUFF=移速大幅上升/坐骑换算为生命。
Caster
换算BUFF=技能限定,普攻禁止/持有道具制作:每过XX秒得到随机道具(那些卷轴,消耗品啦)
Assassin
换算BUFF=小地图不显示,在一段时间不进入战斗状态后隐身,但移速下阵XX%
Berserker
换算BUFF=全属性大幅上升/普攻限定,全主动技能封印
Avenger
换算BUFF=魔抗增加+护甲
Funny Vamp
换算BUFF=生命吸取+法力吸收上升,同时普攻打到对方金钱(每隔XX秒使用一次)
Ruler
换算BUFF=反隐,每局可对同一个英雄使用两次檄械(300那个)
Saver
换算BUFF=光环技,己方全体上升XX%,对方全体下降XX%
Shielder
换算BUFF=血量,抗性上升


1楼2016-04-27 19:15回复
    看着2L我笑了


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2016-04-27 19:18
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      啧啧,还有一个重要的啊


      来自Android客户端4楼2016-04-27 19:19
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        我就看看


        6楼2016-04-27 19:37
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          再加一条,把世界BOSS改成此世所有之恶如何,现在那龙太不圣杯了。
          具体是在一方打破四塔,占领圣杯时发布宣告,此世之恶降临,双方在圣杯处展开大混战,BOSS,双方玩家,三者混战。
          象这种PVP不都说大龙毁一生吗,那就反过来,不大龙就死吧~


          来自Android客户端7楼2016-04-27 19:56
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            围观,瑟瑟发抖


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2016-04-27 21:54
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              感觉不错的样子


              IP属地:辽宁9楼2016-04-27 22:06
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                圣杯战争主要就是以fate的剧情改的,不如把原著里的一些东西搬过来


                IP属地:北京10楼2016-04-27 22:24
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                  我发现先前上传不完全,QAQ
                  Ruler
                  裁定者。《Fate/Apocrypha》的“圣杯大战”中登场的两名Servant。分别有贞德和天草四郎时贞(言峰四郎)。Ruler被召唤的情况粗略分为两种:其一是该次圣杯战争的形式非常特殊,结果为未知数,也就是圣杯判断出需要Ruler的情况;其二是圣杯战争的影响有可能令世界出现歪曲的情况。在死前无愿望的英雄才具备成为ruler的条件。另外,ruler会保留参加圣杯战争的记忆。
                  此职阶拥有多项特权:能把Assassin的“气息屏蔽”无效化的搜敌能力,搜索极限为半径十公里;掌握Servant真名的技能“真名识破”,并且可以对各个Servant各自行使两次令咒。
                  换算BUFF=反隐,每局可对同一个英雄使用两次檄械(300那个)
                  Shielder
                  FSN最初没采用的持盾阶职”Shielder”在《Fate/Grand Order》中启用。
                  换算BUFF=血量,抗性上升


                  来自Android客户端11楼2016-04-27 23:14
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                    魔王,你觉比看了我贴子吧。。。。。。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-04-28 00:36
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                      好牛逼的样子,在下佩服
                      我就笑笑不说话,偶不,一切尽在不言中


                      IP属地:四川14楼2016-04-28 09:40
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                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2016-04-28 13:45
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                          呵呵


                          IP属地:浙江17楼2016-04-29 09:54
                          回复
                            出来吧!乐视
                            出来吧!魅族
                            出来吧!贵金属
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                            不信还能召唤失败


                            IP属地:湖南来自Android客户端19楼2016-04-30 14:44
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