夜下降生吧 关注:1,785贴子:13,947

格斗游戏分析~格斗游戏的基本立回思考与对策

只看楼主收藏回复

转自2DFM的厉风大大!


IP属地:广东1楼2016-04-27 00:04回复
    本文全部分析都站在弱势角度进行,如果你使用的角色具有对于对手的明显优势,那么请参考下个世纪的一篇著名分析文章(更有深度,但不是我写的,作者还没出生,它出生时我早去见上帝了):《论虐与被虐》。


    IP属地:广东2楼2016-04-27 00:04
    回复
      第二节:心理战
      我们之所以把心理放在最前面来强调,就是因为格斗游戏其实就是心理战。格斗游戏和fifa、星际争霸、半条命等竞技游戏相比,节奏更加紧凑,变化更频繁,玩家对局面的把握更需要随机应变。
      所以,格斗游戏对于玩家心理的压力是最大的,大部分格斗游戏中,没有任何时间让你思考战略和战术布置。
      格斗游戏的另一个特点是需要频繁地去“择”。玩家随时随地要跟分析情况作出判断和策划并实施战术变化。
      即使是短暂的前进,也可能是极其重要的压迫推动、阻挡、躲避、调整位置、卖破绽。双方也都必须时刻关注对手的动向。
      那么,我们来介绍最常规的心理战情况:
      1--吸引对手注意力并消耗之:
      我们说,菜鸟要猛,就是要不断地反复地进攻,而且我们推荐使用动作快的技能,其实这就是干扰对手的反应判断。
      人的反应速度是有限的,但对格斗游戏来说未必不够快。但是,人的耐力对于格斗游戏则是绝对不够的。要让一个人连续2分钟处于紧张关注局面并快速思考对策的状态,就是对其最大的打击,人注意力集中时的精力消耗会很快,并且在消耗后短时间内无法恢复。
      大部分玩家在第一局花费掉的精力要比第二局高4倍,并非因为他们第二局不想花费同样的精力,而是他们刚好到达了一个疲劳极限。
      所以,我见过有一些高手第一句都是要故意折磨对手的,哪怕是输掉,也要努力吸引对手眼球。而大部分的玩家,第一局都是谨慎小心的,这正中折磨者的圈套,不仅因为谨慎小心没有占到大便宜,而且浪费了不少精力。
      第二局一开始,在上一句过度专注的玩家精力将迅速衰竭,不能集中注意力,反映速度下降,很快输掉第二局。
      而反败为胜方不仅在精力上以逸待劳,还在心理上有后发制人,气势如虹的优势。


      IP属地:广东4楼2016-04-27 00:06
      回复
        2--给对手挫折感:
        连续技对于真正的高手是产生不了多大的挫折感的,对于菜鸟也未必有威慑作用,我不推荐大家过多使用连续技,即使杀伤力很大。
        高手眼里,一套连招等于高杀伤的一招,高手中了你一套连续技,在他看来就是挨了你一下重击,他有机会也会还给你一记同样的甚至加了利息的。
        所以他会等待机会,无视你的连续技多花哨。而且高手会很清楚:你这蠢货打了一套连招,手一定麻了。
        而且我们说,连续技失败的可能性绝对比单一的一击要高很多,一旦你失败,对自己的心理也是一种打击。期望越高,失望越大,打出连续技的人都是希望成功的,打出普通一击的人则抱着试探的心理。
        所以前者一旦失败,自己的挫折感更大。
        所以,要想给对手挫折感,就要依靠成功的防御和破招。哪怕你能用轻拳点掉对手一个指令技,对他的打击也是不小的(其实我告诉你点掉的成功率很高,而且没什么技术含量,但对手在心理上就是很难接受)。


        IP属地:广东5楼2016-04-27 00:06
        回复
          认识了这个问题之后,那么你就应该正确看待“预估对手行为”这件事情。
          它的本意是如何采取得当的手段把对手逼进角落并保证自己生命上的损失可以接受。一旦对手进入角落,性能会受到很大制约,如果你水平足够高,那么对手不靠稳扎稳打是很难脱困的。
          就算你有良好的格挡技术,能在街霸3这类游戏里原地不动挡下千军万马,我只能说你还是没有遇到同等级的高手,如果你和同等高手对决,在被堵角的情况下,你的格挡技术充其量是减缓你的失败而已,因为对方也同样能够格挡你,依旧把你封锁在角落里,而对手可以采用的战术就是比你多,你改变不了的,你不过是在寄希望于能够死守到底而已,如果一个游戏设计得能让你死守到底,那这个游戏就很失败了,双方一开始就可以放弃进攻都退向自己的角落,谁进攻谁傻,不可能有这样的游戏。
          不要去在意一两下的生命上的得失,位置永远是格斗游戏的重中之重。
          每一次的预估对手,最终都应该是在争夺位置上占了便宜或者没有吃亏,这才是真正成功的预估。这才是所谓的格斗游戏的心理战。


          IP属地:广东12楼2016-04-27 00:08
          回复
            2--逆向攻击
            逆向攻击的意思就是,在和敌人背对背的情况下攻击对手。大部分游戏都是让角色自动保持面对面的,但当一个角色用闪避技能闪到对手身后或者用跳跃既能调到对手头部后上方,而对手没有完全转身时,就会形成逆向攻击的机会。
            有不少游戏中,有一些角色在背对对手,使用某些攻击技能时是可以背对攻击敌人的。
            逆向攻击在格斗游戏中一般有两个作用:
            1-让对手判断错防御方向(在按后防御的游戏里),逆向状态下(双方背对背),受攻击的一方应该按 前 来进行防御,这是大部分游戏中的规则设置,因此很多人会判断错该按什么方向。
            而最能达到这个效果的情况就是角色与对手身体中轴基本重合的时候,对手很难判断我方在其身后还是身前。
            但有一些游戏中不存在这个问题,例如按键防御的游戏和规定角色任何时候按后都能防御的游戏。
            2-破坏敌人的防御。某些游戏的防御是可以被特定攻击属性破坏的。
            例如有些按键防御的游戏中,站立防御在角色背部腰部以下位置是允许被空中的攻击技能破坏防御的,但腰部以上部分不允许。
            所以这类游戏中,逆向攻击对手腰部以下位置是可以破坏防御的,而不是让对手无法用出防御技能(这类游戏的防御技能是绝对能准确使用出来的)。
            所以,在这类游戏中,玩家不仅要按防御按钮来用出防御技能,还要用主动转身技能同时正确转身来防御对手的逆向攻击。
            逆向攻击的战术:
            作为一种战术,逆向攻击利用的其实是对手被逆向攻击后(即使是防御成功),需要转身来面对我方,而转身过程(大部分游戏中都是不受攻击的,但有阻挡范围)不能取消,且不能在这个过程里反击我方,于是对手与我方形成了攻防的时间差,这个时间差其实加长了对手的僵硬时间。
            而我们利用这个特点,可以使用一些平时无法来得及使用的伪连续技能继续追击敌人。
            通常来说,逆向攻击战术难点在于实施,你需要很准确地判断实际来形成逆向状态,但是,一旦你成功达成了这个条件,那么逆向攻击战术的成功率是接近80%的。即使你不能打伤对手,你的伪连续技能形成的追击也通常能够达成。


            IP属地:广东14楼2016-04-27 00:09
            回复
              7--打空投掷战术
              这是对付防御高手的重要战术之一。
              通常要在空中开始发动,当我们处于空中时,如果敌人没有很强的防空技能,也就是说我方的跳跃攻击具有压迫性的情况下,我方可以选用攻击距离合适的技能来从空中佯攻,选用技能的攻击距离应该能接近敌人但刚好不能打得到敌人,便会形成打空的效果。但敌人会选择防御,而如果我方的这次攻击在落地前实施,那么打空后,我方立即落地,就能施展地面攻击。
              如果我方之前使用的是近距离的空中攻击技能,那么落地后我方一定可以距离对手比较近。
              借助打空骗取敌人试图防御的一瞬间机会,我方落地后立即靠近敌人并投掷,就形成了所谓的打空投掷战术。
              这种战术是比较常见的,对打击龟派防御选手信心有很大效果的战术。
              破解的方法就是主动挨打接反投或者直接用对空技能拦截(但有些游戏中空中攻击的判定是被强化的,你不能随便去用地面攻击技能防空)。
              8--对拼双仰战术
              真正的格斗游戏高手,未必都是连续技高手,但是一定都是对拼的高手。
              连续技高手遇到对拼高手,是很难擦到对拼高手衣角的。
              所谓对拼,就是用攻击技能攻击对手的攻击技能,达到至少双方都要受伤后仰的结果。
              对拼高手通常善于破招,也不容易被对手破招,而且经常能利用破招或者对拼的方式来打断对手的进攻,让对手没有机会形成全身而退的成功攻击,也就没机会施展任何连续技或者伪连续技,这就是所谓的不让对手擦到衣角。
              这种高手通常是最难缠的,也对于对方的心理造成最严重的打击。远胜于连续技高手的压迫力。
              这种对拼战术,一般有5个目的:
              1-追求在对拼过程中让我方血量损失少于对手,以便在总血量上尽可能占优
              2-追求让我方受伤僵直时间少于对手,以便迅速发起反击
              3-追求是让我方后退距离少于对手,以便保持把对手推向角落的优势
              4-追求让双方拉开距离,不被对手追击
              5-打断对手的攻击,打乱其进攻节奏
              对拼需要玩家对角色性能,尤其是角色和其他角色对招的性能地了解非常清晰,并且对于时机把握具有很高的能力,所以,真正擅长采用这类战术的高手,通常都是顶尖高手。


              IP属地:广东19楼2016-04-27 00:09
              回复
                9--跳攻击截打空中战术
                大部分角色都有出招快速且攻击位置偏上的空中攻击技能。那么,如果能利用跳跃的速度和这类攻击技能的出招快速的特点,在起跳后迅速使用这类攻击技能,就能形成一个快速移动瞬间攻击教员位置的空中敌人的“防空技能”。
                如果敌方试图跳过来攻击,那么我方可以假装蹲防御,对手会考虑用低空的跳跃攻击(因为高空的跳跃攻击打不到蹲着的敌人),抓住敌人这一心理,我方立即起跳并且在起跳后尽快使用攻击技能,就能打敌人一个措手不及。
                这就是 跳攻击截打空中战术。
                对手距离我方距离适中跳过来,我方应采用原地上跳攻击,对手距离我方较远跳过来,我方应采用前跳攻击。对手距离我方较近,我方可尝试采用后跳攻击(但请慎重,后跳可能会失去位置优势,这个比打中敌人一次要重要得多)。


                IP属地:广东20楼2016-04-27 00:10
                回复
                  10--防御切换战术
                  众所周知,大部分格斗游戏中的站立防御和蹲防御可以相互切换,随时从一个防御状态变化到另一状态,
                  由于蹲防御受伤范围较小,受攻击范围位置较低,从而形成了站蹲防御阻挡区的差异。大部分格斗游戏玩家并不注重利用这个差异,其实这里面有几个重要的战术用途:
                  1-让对手连续技打空。
                  有一些连续技对于站立防御状态是可连的,但其中某些攻击打不到蹲着的敌人,因此,切换防御状态可以让敌人的攻击落空,从而阻断连续技。
                  大部分游戏中的角色蹲下之后的宽度要比站立更宽。如果一个连续技刚好可以够到蹲着的敌人,那么如果这个敌人站起来,这一招就可能因为敌人变窄而打空。
                  当然你也可以故意被敌人打中,有些时候被打中后,敌人攻击技能的收招要延迟,我方更容易抓住反击机会。
                  2-推开敌人。
                  大部分游戏中的角色蹲下之后的宽度要比站立更宽。如果敌人的一招打中我方的站立防御,能把我方向后推40像素远,那么我方换成蹲着防御的话,由于我方阻挡区变宽,推斥性加强,则我方可能被敌人推开的距离超过40像素。如果我放在角落里,那么敌人推开我方的距离将变成我方依靠墙壁反推开敌人的距离,适当调整可以让敌人自己把自己推开更远,从而增加敌人下一次追击的难度。
                  有些时候我们要避免敌人被推开太远(比如我方是投掷类角色),那就要切换为站立防御。
                  利用后退推开敌人。
                  防御成功后是要被对手打退的,不同游戏中对于后推多少的设计是不同的,站立防御和蹲着防御的后退距离在某些游戏中会有些差异,站立防御后退较多。
                  后退多的防御技能,在角落里推开敌人的距离也远,合理利用后退来推开敌人也是一门艺术。
                  3-提前被攻击。
                  如果我方的受伤范围更宽,就可能更容易被对手打到。有一些攻击技能收招是比较慢的,所以对手希望在攻击范围消失的瞬间才打中我方,以便在我方的受伤僵直时间内收招完毕实施下一次攻击。
                  我方如果能提前被打中,那么敌人就将不能在我方受伤僵直时间内收招完毕,我方就有反击的机会,所以此时我们考虑加宽自己的受伤范围(可采用蹲防御)。


                  IP属地:广东21楼2016-04-27 00:10
                  回复
                    第二部分:常见类型的角色与配套战术
                    高个子角色常见的防空战术:
                    1--高举高打:
                    高个子的角色的上路攻击通常就已经能够攻击到大部分角色的跳跃高度,这可谓是一种较便捷,成功率较高的防空战术。我们通常说身高就是防空优势,高大的选手看似具有更大的受伤体积,但对于敌人的跳跃系统的遏制能力是非常关键的,这方面的优势远远胜过受伤范围大带来的劣势。
                    2--主动挨打后截击敌人的落地
                    高个子选手这方面的优势是明显的,所以受伤范围大未必绝对是坏事,如果对方在高空就打中我方,他落地需要的时间就较长,这段时间里,我方早就从受伤僵硬中恢复过来,能直接用站立攻击技能截击对手落地的那一瞬间,我比较推崇投掷敌人。身高确实是一种防空优势,至少目前为止,高个子防空的选择就已经有了两个。
                    3--蹲攻击防空
                    首先你使用的应该是个站立和下蹲高度差距较大的角色,这个办法才能比较有用。大部分游戏里,高个子选手蹲下的时候并不比矮个子选手高太多,所以高个子角色大部分都适合这个条件。
                    那么,当高个子选手站立时,对手首先考虑的是用强判定的空中攻击技能来在高空压制高个子选手用站立系上路攻击技能直接防空,而且也要尽可能使用重攻击(造成敌人受伤僵直时间更长)来防止我方高个子选手主动挨打后投掷他。
                    因此敌人面对我方高个子角色就只能在高空重击我方比较保险。
                    重攻击有个弊病,就是只能有一瞬间的攻击性,所以万一他打空了,他的下落过程就是纯粹等着挨打了。
                    因此,我方高个子角色可以瞬间下蹲,让对方打空,并用蹲系攻击技能攻击对手的下落阶段。


                    IP属地:广东22楼2016-04-27 00:10
                    回复
                      跳跃时移动速度快的角色常见的防空战术:
                      大部分角色都有出招快速且攻击位置偏上的空中攻击技能。那么,如果能利用跳跃的速度和这类攻击技能的出招快速的特点,在起跳后迅速使用这类攻击技能,就能形成一个快速移动瞬间攻击教员位置的空中敌人的“防空技能”。
                      如果敌方试图跳过来攻击,那么我方可以假装蹲防御,对手会考虑用低空的跳跃攻击(因为高空的跳跃攻击打不到蹲着的敌人),抓住敌人这一心理,我方立即起跳并且在起跳后尽快使用攻击技能,就能打敌人一个措手不及。
                      这就是 跳攻击截打空中战术。
                      如果我方角色跳跃时的移动速度很快,那么这个战术就是非常有效的。
                      1--对手距离我方距离适中跳过来,我方应采用原地上跳攻击。
                      2--对手距离我方较远跳过来,我方应采用前跳攻击。
                      3--对手距离我方较近,我方可尝试采用后跳攻击(但请慎重,后跳可能会失去位置优势,这个比打中敌人一次要重要得多)。


                      IP属地:广东24楼2016-04-27 00:10
                      回复
                        6--突然袭击类:
                        这一类的攻击技能其实是力求打对手个措手不及,不能和对手硬拼。
                        例如:高速移动类防空技,能瞬间冲击空中,让对手来不及出招攻击或者防御。
                        例如:长距离快速出招攻击技能,能短时间内偷袭较远空中位置,让对手来不及出招攻击或者防御。


                        IP属地:广东26楼2016-04-27 00:11
                        回复
                          上面的战术对于移动不快的角色,也是可用的,只不过效果没有移动迅速的角色好。
                          3--善于推的角色:
                          在高手手中,攻击距离远不是为了能远距离杀伤对手,擅长连击不是为了增加对对手的伤害,飞行道具不是为了自己不必以身犯险就能伤害对手,这些优势只有一个共同目的,把对手推进角落!
                          远距离的攻击技能通常比较慢,对手可以选择时机跳过来攻击,或者直接用判定强的攻击硬拼,所以,这类技能要在对手移动时才用!利用手移动的惯性来降低其灵活性,从而让我方长距离的慢动作在动作速度上与对手短距离的快动作持平,而我方则发扬了长距离的优势。不要想把对手打伤,把他推进角落是第一目的。
                          飞行道具和长距离攻击的原理一样,但肯定没有长距离攻击灵活,大部分情况下,我们推荐用慢速的飞行道具,更不容易被跳过,在某些时候有点护身效果。快速飞行道具只应该在有把握不被反击的条件下使用。
                          苦练飞行道具的时机把握是必须的,准确估算对手跳跃平移和高度,用自己适当速度的飞行道具打提前量,来拦截对手是飞行道具高手的必修课。
                          而我们提倡:尽可能用飞行道具做阻挡对手前进,或把对手向后推的用途,不要刻意试图用飞行道去杀伤对手,对高手对战来说,飞行道具的杀伤成功率是很低的。必要时可以用飞行道具护身,但记住要保护的不是你的血,而是你的位置!
                          连续攻击的目的是连续推动对手后退,所以不要太在意去练习那些杀伤力高的连续技,真正威猛的是推斥效果好的。在高手眼里,血量损失是没有威慑力的,只有位置才是命根,高手注重的是把这个根留住。
                          大部分的连续技都是在对手受伤状态下有效的,但不代表这些是我们最推崇的连续技,因为防御和受伤状态的推斥效果未必是一样的,能够迫使对手连续防御就是最佳的连续技选择,不要去管它是不是真的能连的上,只要对手在这套连击(伪连击)下不敢轻易还手,只能抱头防御,我们的目的就完美地达到了!


                          IP属地:广东29楼2016-04-27 00:12
                          回复
                            4--善于投掷的角色
                            投掷类角色通常在其他方面都是很弱的,这样的设定的目的就是削弱这类角色,因为投掷本身就太强大了。
                            格斗游戏中的投掷,分为主动和被动两种。被动的也叫格挡反击,被敌人打中后不受伤反而投掷敌人。
                            投掷技能通常是瞬间不受攻击的,也就是在它有效的时候,只允许我方攻击对手,对手伤不了我方,除此之外,投掷技能能够在敌方没有防御的时候阻止他使用防御技能,所以说,投掷并不是破坏防御,而是根本不许对手防御。
                            投掷技能还有个特点就是发出后立即具有攻击性,没有出招预备动作。所以它是最容易抓住战机的技能。
                            善于投掷的角色,一般都有好多种投掷方法,尤其是有指令投。
                            指令投是一种比一般投掷技能的抓敌距离更远一点,投掷的有效时间稍长一点的投掷技能,通常要用复杂的指令用出。有些指令投失败后还会做出特定失败动作,为的是增加破绽。
                            我们这里介绍的投掷类角色,称为标准投掷类角色,也就是各方面都弱,但有指令投的角色。
                            也就是说,我们将介绍一个性能很垃圾的角色如何与众多有各种特长的角色战斗的战术,而这个角色唯一的优势就是能准确抓住瞬间的战机。


                            IP属地:广东30楼2016-04-27 00:12
                            回复
                              从技术角度讲,投掷类角色的操作难度最高,不仅在于时机把握和指令复杂性,而且在于使用者的心理素质必须要足够强,因为在对手被逼入角落之前,我方一直都是被动的,绝对是逆水行舟。
                              因此有人说过,会用投掷类角色的都是高手,此话虽然不完全正确,但也确实有一定道理。


                              IP属地:广东32楼2016-04-27 00:12
                              回复