【旧版本】Debug1.0.1发布帖:
http://tieba.baidu.com/p/4131524999
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说明
这么快发布新版本是因为之前版本有玩家反应“鼠标偏移”问题,导致无法游玩游戏。
这次修复了该问题,所以尽快发布(本人测试已修复,还需各位玩家测试)
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反馈/建议/通知
·游戏为测试版,也就是希望大家提出反馈问题,查到问题或者遇到,以及建议,可以反馈于:
http://tieba.baidu.com/p/4011321018
·游戏更新历程于:
http://tieba.baidu.com/p/3333369143
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距上次版本标准,本次版本更新内容:
〔2016.03.10
·添加了木栅栏
·添加了木栅栏一些独特机制
·添加了铁丝网
·添加了长人行道(用于制作地图用的)
·添加了停车场
·添加了柜子
·添加了柜子辨别房屋开关机制
·添加了井盖(修饰)
·添加了冰箱
·添加了木箱障碍(修饰)
·添加了土壤地(用于种菜)(未添加放置方式)
·添加了红果(需丢弃在土壤地中才能种植,差不多3分钟成果)
·添加了红果新种菜机制
·添加了搜刮物辨别隶属的箱子
·添加了服装至搜刮机制
·添加了军-用武器箱左贴图
·添加了桌子
·添加了椅子
·添加了夜晚
·添加了昼夜系统
·添加了内饰桌子椅子
·添加了丧尸不同血量机制(每只丧尸都是独一无二的哦!)
·添加了丧尸增加察觉机制(目前没用途,用于日后开手电筒会更容易被丧尸发现)
·添加了枪械武器的后坐力机制
·添加了弹壳音效
·添加了手电筒
·添加了手电筒光源机制
·添加了剧情地图
·添加了任务提示显示
·添加了木篮
·添加了任务文字机制
·添加了矿泉水
·添加了主角流血机制
·添加了减少流血几率技能
·添加了穿衣音效(待优化)
·添加了流血提示标志
·修改了武器攻击机制(为日后更多怪物做基础)
·修改了游戏全屏模式(取消)
·修改了地图(添加了公路以及用铁丝网围起来的安全区)
·修改了主界面背景地图
·修改了路灯碰撞体积
·修改了搜刮物的搜刮机制
·修改了新搜刮机制物品在箱中位置
·修改了房屋的部分错误机制
·修改了种子发芽成熟时间
·修改了箱子随机物品位置坐标
·修改了系统背包设置
·修改了路障的血量
·修改了搜刮UI的透明度(半透明)
·修改了枪械武器后坐力机制的固定性
·修改了枪械武器后坐力的不稳定值
·修改了吃的音效
·修改了击打丧尸的音效
·修改了攻击丧尸音效机制
·修改了手电筒光源贴图
·修改了手电筒部分机制
·修改了路灯的碰撞体积
·修改了任务文字文体
·修改了食物饮料的恢复值范围(原固定数字改为数字周围随机数目)
·修改了血条贴图(原大贴图修改为小)
·修改了流血代码触发条件
·修改了捡拾物品提示的代码及贴图
·修改了耐力恢复范围
·修复了铁丝碰撞体积的问题
·修复了房屋内部图层的问题(初步)
·修复了房屋门检测问题
·修复了路灯-右碰撞体积的问题
·修复了新搜刮机制变量错误问题
·修复了新搜刮机制物品在箱中位置的错误
·修复了房屋门的图层
·修复了重复开关房屋门会导致内存溢出的问题
·修复了打开房屋门进入房屋冰箱报错的问题
·修复了冰箱以及柜子的打开问题
·修复了种子无法发芽的问题
·修复了种子发芽代码的问题
·修复了搜刮物辨别机制的问题
·修复了头盔无法捡起的问题
·修复了新搜刮机制打开箱子变量错误的问题
·修复了夜晚光亮坐标错误的问题
·修复了分钟到60后,无归位错误
·修复了手电筒光源无法旋转问题
·修复了手电筒的光无法与人物自带光环共存
·修复了红房子图层问题
·修复了搜刮物资时下次打开箱子依旧存在的问题(还存在考证是否还会出现)
·修复了死亡时果子无掉落问题
·修复了手电筒图层动态的问题
·修复了任务提示消失时间的问题
·修复了任务提示文字以及消失显示问题
·修复了主角死亡后水果不掉落的问题
·修复了主角死亡后流血效果导致的问题
·修复了手电筒在没关闭的情况下切换武器导致游戏崩溃的问题
·修复了ESC菜单选择继续后无法打开背包的问题
·修复了捡拾物品提示文本的问题
·修复了红色房子开门后无法加入的问题
·重新制作了部分搜刮机制的物品机制
·重新整理了部分武器的攻击代码
·重新制作了枪械后坐力机制,解决了弹道固定的问题
·重新制作了对话系统
·待解决房屋前图层&&物品在房屋图层问题
·优化了来回切换界面游戏代码卡顿的问题
〔2016.04.26〕
·添加了系统自动识别分辨率机制
·添加了士-兵阵营机制(一旦做了对其有害的事情,阵营指数会下降,到达一定值,士-兵会攻击你)
·添加了可对士-兵进行伤害的机制(如何武器即可)
·添加了体积较大的僵尸(血量与速度与攻击力,病毒感染值与普通僵尸会大上一倍)(生成几率中等)
·添加了绷带(用于止血,在之前版本流血是必死的,生成率一般(可能会改))
·修改了士兵武器子弹的代码
·修改了士兵检测僵尸移动代码
·修改了士兵检测敌人距离
·修改了快捷键图标的碰撞体积
·修复了士兵NPC不会死亡的问题
·修复了士兵NPC死亡时发生的错误
·修复了鼠标偏移的问题
·修复了士兵子弹代码无法赋值的问题
·修复了士兵子弹发生的错误问题
·修复了士-兵一招就死-亡的问题
·修复了人物背枪的问题(该问题已存在很久,存在问题为快捷键切出武器背后武器依旧存在的问题,死亡会出错的问题)
·修复了人物背枪后切换快捷键,枪械依旧存在的问题
·修复了人物背枪切换武器后再打开背包,背后武器又添加的问题
·修复了M4在第二快捷键后切换武器,背后武器依旧存在的问题
·修复了血无上限的问题(血条为100,如用补血工具血条会突破100)
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视频(投币哎呀):
http://www.bilibili.com/video/av4470519/
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【Debug1.0.3版本下载】
链接: http://pan.baidu.com/s/1slVAEJV
密码: m8uz
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目前已知BUG:
物品数量不知为何原因消失。
http://tieba.baidu.com/p/4131524999
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说明
这么快发布新版本是因为之前版本有玩家反应“鼠标偏移”问题,导致无法游玩游戏。
这次修复了该问题,所以尽快发布(本人测试已修复,还需各位玩家测试)
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反馈/建议/通知
·游戏为测试版,也就是希望大家提出反馈问题,查到问题或者遇到,以及建议,可以反馈于:
http://tieba.baidu.com/p/4011321018
·游戏更新历程于:
http://tieba.baidu.com/p/3333369143
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距上次版本标准,本次版本更新内容:
〔2016.03.10
·添加了木栅栏
·添加了木栅栏一些独特机制
·添加了铁丝网
·添加了长人行道(用于制作地图用的)
·添加了停车场
·添加了柜子
·添加了柜子辨别房屋开关机制
·添加了井盖(修饰)
·添加了冰箱
·添加了木箱障碍(修饰)
·添加了土壤地(用于种菜)(未添加放置方式)
·添加了红果(需丢弃在土壤地中才能种植,差不多3分钟成果)
·添加了红果新种菜机制
·添加了搜刮物辨别隶属的箱子
·添加了服装至搜刮机制
·添加了军-用武器箱左贴图
·添加了桌子
·添加了椅子
·添加了夜晚
·添加了昼夜系统
·添加了内饰桌子椅子
·添加了丧尸不同血量机制(每只丧尸都是独一无二的哦!)
·添加了丧尸增加察觉机制(目前没用途,用于日后开手电筒会更容易被丧尸发现)
·添加了枪械武器的后坐力机制
·添加了弹壳音效
·添加了手电筒
·添加了手电筒光源机制
·添加了剧情地图
·添加了任务提示显示
·添加了木篮
·添加了任务文字机制
·添加了矿泉水
·添加了主角流血机制
·添加了减少流血几率技能
·添加了穿衣音效(待优化)
·添加了流血提示标志
·修改了武器攻击机制(为日后更多怪物做基础)
·修改了游戏全屏模式(取消)
·修改了地图(添加了公路以及用铁丝网围起来的安全区)
·修改了主界面背景地图
·修改了路灯碰撞体积
·修改了搜刮物的搜刮机制
·修改了新搜刮机制物品在箱中位置
·修改了房屋的部分错误机制
·修改了种子发芽成熟时间
·修改了箱子随机物品位置坐标
·修改了系统背包设置
·修改了路障的血量
·修改了搜刮UI的透明度(半透明)
·修改了枪械武器后坐力机制的固定性
·修改了枪械武器后坐力的不稳定值
·修改了吃的音效
·修改了击打丧尸的音效
·修改了攻击丧尸音效机制
·修改了手电筒光源贴图
·修改了手电筒部分机制
·修改了路灯的碰撞体积
·修改了任务文字文体
·修改了食物饮料的恢复值范围(原固定数字改为数字周围随机数目)
·修改了血条贴图(原大贴图修改为小)
·修改了流血代码触发条件
·修改了捡拾物品提示的代码及贴图
·修改了耐力恢复范围
·修复了铁丝碰撞体积的问题
·修复了房屋内部图层的问题(初步)
·修复了房屋门检测问题
·修复了路灯-右碰撞体积的问题
·修复了新搜刮机制变量错误问题
·修复了新搜刮机制物品在箱中位置的错误
·修复了房屋门的图层
·修复了重复开关房屋门会导致内存溢出的问题
·修复了打开房屋门进入房屋冰箱报错的问题
·修复了冰箱以及柜子的打开问题
·修复了种子无法发芽的问题
·修复了种子发芽代码的问题
·修复了搜刮物辨别机制的问题
·修复了头盔无法捡起的问题
·修复了新搜刮机制打开箱子变量错误的问题
·修复了夜晚光亮坐标错误的问题
·修复了分钟到60后,无归位错误
·修复了手电筒光源无法旋转问题
·修复了手电筒的光无法与人物自带光环共存
·修复了红房子图层问题
·修复了搜刮物资时下次打开箱子依旧存在的问题(还存在考证是否还会出现)
·修复了死亡时果子无掉落问题
·修复了手电筒图层动态的问题
·修复了任务提示消失时间的问题
·修复了任务提示文字以及消失显示问题
·修复了主角死亡后水果不掉落的问题
·修复了主角死亡后流血效果导致的问题
·修复了手电筒在没关闭的情况下切换武器导致游戏崩溃的问题
·修复了ESC菜单选择继续后无法打开背包的问题
·修复了捡拾物品提示文本的问题
·修复了红色房子开门后无法加入的问题
·重新制作了部分搜刮机制的物品机制
·重新整理了部分武器的攻击代码
·重新制作了枪械后坐力机制,解决了弹道固定的问题
·重新制作了对话系统
·待解决房屋前图层&&物品在房屋图层问题
·优化了来回切换界面游戏代码卡顿的问题
〔2016.04.26〕
·添加了系统自动识别分辨率机制
·添加了士-兵阵营机制(一旦做了对其有害的事情,阵营指数会下降,到达一定值,士-兵会攻击你)
·添加了可对士-兵进行伤害的机制(如何武器即可)
·添加了体积较大的僵尸(血量与速度与攻击力,病毒感染值与普通僵尸会大上一倍)(生成几率中等)
·添加了绷带(用于止血,在之前版本流血是必死的,生成率一般(可能会改))
·修改了士兵武器子弹的代码
·修改了士兵检测僵尸移动代码
·修改了士兵检测敌人距离
·修改了快捷键图标的碰撞体积
·修复了士兵NPC不会死亡的问题
·修复了士兵NPC死亡时发生的错误
·修复了鼠标偏移的问题
·修复了士兵子弹代码无法赋值的问题
·修复了士兵子弹发生的错误问题
·修复了士-兵一招就死-亡的问题
·修复了人物背枪的问题(该问题已存在很久,存在问题为快捷键切出武器背后武器依旧存在的问题,死亡会出错的问题)
·修复了人物背枪后切换快捷键,枪械依旧存在的问题
·修复了人物背枪切换武器后再打开背包,背后武器又添加的问题
·修复了M4在第二快捷键后切换武器,背后武器依旧存在的问题
·修复了血无上限的问题(血条为100,如用补血工具血条会突破100)
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视频(投币哎呀):
http://www.bilibili.com/video/av4470519/
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【Debug1.0.3版本下载】
链接: http://pan.baidu.com/s/1slVAEJV
密码: m8uz
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目前已知BUG:
物品数量不知为何原因消失。