数据. INFORMATION
①
选手演绎前轴
[姓名 皮相 国民度 舆论值 经验值]
制作人演绎前轴
[姓名 欢迎度 舆论值]
初始选手数值
[姓名 皮相 国民度200 舆论值000 经验值200] 国民度及经验值会根据人设有所加成.
初始制作人数值
[姓名 欢迎度100 舆论值010]
②
国民度 [选手数值.国民对玩家个人的正面认知程度.获得渠道:对戏 新闻 热搜 舞台/特殊任务完成]
舆论值 [选手数值/制作人数值.玩家人品和好感的风评,制作人评分是否公正或行为处事是否得当.越低越差.获得渠道:对戏 新闻 舞台/特殊任务完成]
经验值 [选手数值.如字面含义.获得渠道:对戏 练习 新闻 热搜 舞台/特殊任务完成]
欢迎度 [制作人数值.相当于选手的国民度,制作人间的竞争.与制作人在对戏时的特别戏梗和个人戏风魅力以及点评教学对戏等时候展现的专业度有关.获得渠道:对戏 点评 教学 新闻 热搜]
Tips:物极必反.
③
对戏自行每楼加3国民度/欢迎度.
经验值→选手互相对戏练习=制作人对戏≥NPC对戏>刷练习(虽差距不会有10和50这样大的差距但日积月累是会不同的)
特殊任务掉落→NPC对戏≥制作人对戏=选手互相对戏
④
制作人对戏上限一个人对两个人,量力而为.NPC上限一个人对四个人不等.拒绝恶意拖戏,戏梗完结后请明确在结尾处框出结戏之类意思的字.且需结戏后才能算作素材录入剪辑范围内,例如你第一期开始对的戏,第三期才完结,那么这段戏就算能引起关注也是第三期的事情了.所以适时结戏或者不够时间而结都是可以的.
