来看看这次的新卡吧~
首先是治愈触发,天灵药的解放者。
与其他的FC治愈一样,是用来呼唤指定G卫士时诱发技能的闪治。就艾泽勒来说,资源一般很充足,补充手段也多,技能很少用上,但是一般在第一发救国后会出现3-4血然后有2费被用掉的状况,这时候天灵药的1魂回费就能派上用场了。打点方面基本上不重要,因为现在基本上没人拍治出来打人了。
然后,重点是闪【大误
再来是真·解放者酱~
费用在狮子里跟不存在似的,翻1张盾一般也没什么问题。只能看2有点伤,一般用来挡R的攻击比较合适,当然紧急状况的时候也可以赌盾。另外,在格吉特向里可以1卡团结,也是很灵活。
小生觉得亮点其实在赋予叫出来的那张卡『【自】【(G)】:攻击未击中时,可以将此单位移动到(R)』的微妙技能。某种意义上赚了1卡如果是振铃的话还可以为下回合做铺垫,同时也可以坑一下某些集团:
1:可以坑虫子。因为是操作是"呼唤到防御者圆阵"然后"移动到后防者圆阵",所以并不会受到GR"不能呼唤到后防者圆阵"的影响。 配合抵抗,可以确保到了自己的回合里仍然有打手和打点。
2:可以坑阳炎。后防者有人就可以卡一下龙纹·刀圣"红炎"的技能,也能让新的重置单位多扔1手,配合卡组里各种抵抗单位,有时可以有效的强迫对面放弃重置。
3:可以坑射干玉。对付传统的射干玉可以赚1卡,在99的回合可能多一线生机。同时可以克一下无尘,用这个防御第一次攻击,移动到圆阵上踩死第二个被支配的单位(单位视为对方的然而圆阵还是你的所以可以移动到那里),然后用来截击第三拳,之类的。如果呼唤出了抵抗单位还能预防进一步被支配的风险。
以上。下次金骑更新的时候再回来看看吧~
首先是治愈触发,天灵药的解放者。
与其他的FC治愈一样,是用来呼唤指定G卫士时诱发技能的闪治。就艾泽勒来说,资源一般很充足,补充手段也多,技能很少用上,但是一般在第一发救国后会出现3-4血然后有2费被用掉的状况,这时候天灵药的1魂回费就能派上用场了。打点方面基本上不重要,因为现在基本上没人拍治出来打人了。
然后,重点是闪【大误
再来是真·解放者酱~
费用在狮子里跟不存在似的,翻1张盾一般也没什么问题。只能看2有点伤,一般用来挡R的攻击比较合适,当然紧急状况的时候也可以赌盾。另外,在格吉特向里可以1卡团结,也是很灵活。
小生觉得亮点其实在赋予叫出来的那张卡『【自】【(G)】:攻击未击中时,可以将此单位移动到(R)』的微妙技能。某种意义上赚了1卡如果是振铃的话还可以为下回合做铺垫,同时也可以坑一下某些集团:
1:可以坑虫子。因为是操作是"呼唤到防御者圆阵"然后"移动到后防者圆阵",所以并不会受到GR"不能呼唤到后防者圆阵"的影响。 配合抵抗,可以确保到了自己的回合里仍然有打手和打点。
2:可以坑阳炎。后防者有人就可以卡一下龙纹·刀圣"红炎"的技能,也能让新的重置单位多扔1手,配合卡组里各种抵抗单位,有时可以有效的强迫对面放弃重置。
3:可以坑射干玉。对付传统的射干玉可以赚1卡,在99的回合可能多一线生机。同时可以克一下无尘,用这个防御第一次攻击,移动到圆阵上踩死第二个被支配的单位(单位视为对方的然而圆阵还是你的所以可以移动到那里),然后用来截击第三拳,之类的。如果呼唤出了抵抗单位还能预防进一步被支配的风险。
以上。下次金骑更新的时候再回来看看吧~