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三角洲特种部队1》的所有独特要素

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IP属地:河南1楼2016-04-21 09:31回复
    本游戏不仅是《三角洲特种部队》系列的第一部作品,同时也是整个系列中最能体现设计者认真程度的用心之作。


    IP属地:河南2楼2016-04-21 09:32
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      【说明】
      本帖是我对《三角洲特种部队1》进行详细研究之后总结的个人游戏心得。
      按照预定计划,这将是我所做的最后一份DF1研究资料。接下来,我就会正式展开对《三角洲特种部队2》的全面研究。
      本资料的范围包括:特殊的设计要素、不为人知的游戏秘密、非常罕见的BUG等。虽然有一些是大家已经熟悉的设定,不过其中还有更多的、前所未见的新发现。
      由于内容太多,一次肯定发不完。因此我决定做成连载的形式,每天定期更新。


      IP属地:河南3楼2016-04-21 09:32
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        【试玩版与正式版的区别】
        《三角洲特种部队1》的试玩版与正式版的区别很大,主要有以下几个方面:
        1、天空是固定的,不会移动。
        2、虽然可选武器只有M1911手枪、M4卡宾枪、M203榴弹发射器这三种,但在按键帮助中可以看到——数字键1是使用小刀,而数字键2是扔飞刀。


        IP属地:河南4楼2016-04-21 09:33
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          、开枪时,枪身有明显的后坐力,而且瞄准镜的镜头画面也有抖动现象。
          4、包括木箱和油桶在内的任何物体都是无敌的,无法摧毁。

          5、人物的身体在第三人称视角中不是固定的,而是随着呼吸、有规律的抖动着。
          6、人物从站立到卧倒的动作并非是瞬间完成,中间有一个转变的过程。


          IP属地:河南5楼2016-04-21 09:33
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            顺便说一下,DF1有两个完全不同的试玩版。
            大家可以在Novalogic的空战游戏《F-16》、《MIG-29》(相关资源见科曼奇吧的置顶帖)的光盘版里面找到第一个试玩版。虽然它的界面很粗糙,但却具备了连正式版都没有的很多要素。
            在《F-22闪电3》的光盘里有第二个试玩版,这个版本的各种设计已经和正式发行版的《三角洲特种部队1》完全一样了。


            IP属地:河南6楼2016-04-21 09:34
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              【内部测试版】
              如果打开正式版游戏的PFF文件,就可以在里面找到关于早期的内部测试版的几张图片。
              如图所示,除了飞刀以外,设计者原本准备添加M16突击步枪、烟雾弹(见第二张图片的左下角),但正式版却取消了这些装备。实际上,《三角洲特种部队》系列的任何一部游戏都没有飞刀武器。



              IP属地:河南7楼2016-04-21 09:35
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                我估计DF1的版本顺序可能是这样的:
                试玩版1(没有界面)——>内部测试版(简单界面)——>试玩版2——>正式版


                IP属地:河南8楼2016-04-21 09:36
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                  之后是正式版的设定研究,我使用的游戏版本是最早的1.00.00.05P。
                  虽然游戏可设置的最大分辨率是640×480,但它其实是能够调到1024×768的。只需用记事本打开游戏安装目录下的df.cfg,找到game_res,再将等号后面的数字改成5就行了。
                  【游戏设定】
                  1、点击任务简报中的白字,就能迅速将小地图定位到相应的地点。
                  2、按下暂停键之后,玩家仍然可以打开战术地图、GPS地图、观察员视角(但不能切换队员),而且天空也在继续移动。
                  3、战术地图的一格面积是100平方米。
                  4、当玩家在水里死亡之后,从第三人称视角来看仍然是活着的。
                  5、假如玩家在第三人称视角的远处阵亡,整个视角的旋转速度将变得非常快。
                  6、如果玩家在开枪之后的一段时间内没有动静,所有敌人都会缓慢的进行逆时针转向。
                  7、部分关卡中,敌方巡逻队的出生位置是随机的。
                  8、处于警戒状态下的敌人似乎可以听到玩家接近时的脚步声。我曾经有一次从背后接近一个在屋子里的敌人,当时他完全背对着我,但不知为什么却突然转身将我打死了……因为附近并没有其他敌人,只能认为是听到了声音。
                  9、如果有多名敌人同时包围一个地方却没有找到我方士兵,那么敌人就会向自己的同伴开火。
                  【武器装备】
                  1、武器的十字准星并非左右对称。
                  2、使用军刀、手雷、C4、地雷时,不会发出任何声音。M72火箭筒、M203榴弹只在发射时才会产生足以惊动敌人的声音,而落点则完全无声。
                  3、枪械类武器的声音范围是有限的,例如:远在地图6格之外(大约600米外)的敌人无法听到M40的枪声。同理,敌人只能在极近距离才能听到高标无声手枪的声音。
                  4、偶尔也会发生极其罕见的情况:如图所示,虽然用M40打死了一个敌人,但却没有任何人听到声音。


                  IP属地:河南9楼2016-04-21 09:38
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                    8、在视角静止不动的状态下使用望远镜时,镜头的视野方向是随机的。
                    9、手雷或榴弹落在水里的声音和落在陆地上的完全不同,听起来很有震撼感。
                    10、虽然玩家一般看不到自己发射的榴弹和火箭弹,但设计者并没有因此而偷懒。这是我在第三人称视角下的截图,无论是榴弹、还是火箭弹的外形都非常细致,而且很真实。


                    11、火箭筒有“后喷火”的设定,假如在发射筒的后方有人(距离大约是50厘米),就将造成很严重的后果。
                    如图所示,虽然瞄准的是上空,但这一发出去就肯定会导致玩家和身后的队友同时死亡。

                    2、M72火箭筒能够对发射出去的火箭弹进行自动测距。玩家在发射之后,如果保持瞄准镜的方向不变,等一段时间后,右下方的测距仪读数就会变成火箭弹的实际飞行距离(最远570米)。

                    13、使用有瞄准镜功能的武器时,打开瞄准镜之后的鼠标移动速度会明显减慢。
                    14、敌人的AK-47突击步枪无法摧毁任何交通工具,但直升机的重机枪就没问题。

                    15、黑鹰直升机的火力同样对玩家有伤害。假如玩家刚好站在弹道上,就会被瞬间杀死。
                    16、黑鹰直升机的机枪手不是固定的,他会随着敌人的位置而改变方向。同样的,敌方小羚羊直升机的机枪也会自动瞄准目标。

                    【目标特点】
                    1、车辆的大小比例有误,和三角洲队员比起来,每一辆车都显得特别小。
                    2、摧毁任何交通工具时,它的碎片都可能会飞溅到周围半径50米的区域内,其杀伤效果相当于M18地雷的钢珠。即使玩家的生命值是Easy状态,如果站到交通工具上面再引爆它,也会被一击秒杀。而且这些碎片同样会对旁边的车辆造成伤害。
                    3、摧毁白色的豪华轿车后,车牌的号码会发生变化。

                    4、敌方装甲指挥车的右侧笼子里有一只鸡,这是用来探测毒气的工具。如果玩家摧毁了车辆,它就会变成一只烤鸡。
                    5、敌方装甲侦察车(RBY)的残骸和我方的悍马车是一样的。
                    6、敌方探照灯可以自动追踪附近的一切人员(不分敌我)。
                    7、如果击落一只在空中飞行的鸟,当它掉到地面后还会抖两下。
                    8、椰子树有三种不同的毁灭方式:瞄准叶子射击,只有叶子会飘落;瞄准树干射击,游戏就会计算弹着点的距离,再让相应长度的树干断裂;如果使用爆破类武器,将把椰子树整个炸成碎末。


                    IP属地:河南11楼2016-04-21 09:40
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                      OK


                      IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-04-26 12:23
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