▲初代《战争机器》的画面让所有玩家为之惊叹,战斗更是爽快度爆棚

▲《战争机器》的主创克里夫·布列津斯基也因本作一炮而红

▲《光环3》的多人模式保持了2代的高水准,发售之后立刻攀升到了Xbox Live热度第一
微软掌控核心硬件技术的优势也使得他们可以随着技术的发展不断改进Xbox 360的制造工艺,从最早的CPU与显卡分离封装,90nm工艺的“Xenon”,到加强CPU散热的Zephyr,随后引入65nm制造工艺的Falcon(单65)和Jasper(双65)主板基本杜绝了三红问题,2010年发售的Slim缩小版机型采用了全新的折线设计,制造工艺也进一步进化为45nm一体封装,代号为Trinity的新款主板极大降低了噪音和发热,也彻底消灭了三红。2010年微软还发布了此前代号“Natal”的体感部件Kinect,以无需外设即可实现体感操作为卖点,但受限于运算机能,较高的延迟使得它的实际应用相当有限,直到后续机种配备的二代Kinect才真正具备了较强的实用性。

▲2010年公布的新款Xbox 360 Slim采用了新的折线工业设计和镜面外观

▲Xbox 360的Kinect受限于机能,效果有限,延迟明显
在Xbox 360鼎盛的生命期间,微软的第一方工作室和合作第三方为玩家们贡献出了《战争机器》《光环》《除暴战警》《极限竞速》《心灵杀手》《神鬼寓言》等一系列独占大作,在第三方领域凭借更优秀的画面表现,Xbox 360始终对PS3占有明显的优势,微软与EA和动视等大型发行商签下《FIFA》《使命召唤》《战地》等第三方大作的DLC优先权,吸引了众多玩家在购买这些多平台游戏时选择了Xbox 360,在北美Xbox 360对PS3形成了绝对的统治表现,但只有一个地区获胜是不能打赢一场全球的战争的,微软在欧洲和日本遭到了索尼的强力反击。