好好的游戏人物背景,被策划给玩爆了, 为什么要弄什么各种技能,buff,看上去是不错各有特长,那还未更新的人物怎么设定,以及最大的问题是!你怎么去平衡各个人物,千万,亿万, 未来的红卡……我想凭策划你的智商十个脑袋也不够用吧,你会被自己的愚蠢给玩死得。葬送了好好的游戏,给玩家喷死。 以下纯属个人建议:取消人物的技能攻击一系列,然后恢复回合制应有的属性游戏,例如香克斯这个卡定为红卡,初始生命500攻击300防御100 每升一级加多少属性,跟千万卡,紫卡有点差距,这样卡牌完成了定位,低v高v玩家都不会有意见,你也很好平衡游戏,然后再做培养,培养可以分很多种设定,例如现在的培养系统也不错,另外还有一种系统,让玩家自行培养选择属性,这样的培养才是多元化更具战术!例如路飞加11等级70 他的所有基础属性假设为10万然后玩家通过大骨肉可以自由分配这10万属性减攻或是减防,例如索隆加11等级70他的总基础属性就可以设定为9万多具体看怎么定位,而红卡什么的自然就比路飞总基础属性多一点 成长属性不同的原因,而这个成长属性从一开始就能被看到。这样不存在说不平衡,投入跟回报是成正比的,我相信我的思维是对的,目前游戏公司正在向一个深渊黑洞走去且行且珍惜!![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4cfe262199510fb37819779fe932c893/b68f2f1b0ef41bd5075d806c56da81cb38db3daa.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4cfe262199510fb37819779fe932c893/b68f2f1b0ef41bd5075d806c56da81cb38db3daa.jpg)