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给游戏个建议!纯手打

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好好的游戏人物背景,被策划给玩爆了, 为什么要弄什么各种技能,buff,看上去是不错各有特长,那还未更新的人物怎么设定,以及最大的问题是!你怎么去平衡各个人物,千万,亿万, 未来的红卡……我想凭策划你的智商十个脑袋也不够用吧,你会被自己的愚蠢给玩死得。葬送了好好的游戏,给玩家喷死。 以下纯属个人建议:取消人物的技能攻击一系列,然后恢复回合制应有的属性游戏,例如香克斯这个卡定为红卡,初始生命500攻击300防御100 每升一级加多少属性,跟千万卡,紫卡有点差距,这样卡牌完成了定位,低v高v玩家都不会有意见,你也很好平衡游戏,然后再做培养,培养可以分很多种设定,例如现在的培养系统也不错,另外还有一种系统,让玩家自行培养选择属性,这样的培养才是多元化更具战术!例如路飞加11等级70 他的所有基础属性假设为10万然后玩家通过大骨肉可以自由分配这10万属性减攻或是减防,例如索隆加11等级70他的总基础属性就可以设定为9万多具体看怎么定位,而红卡什么的自然就比路飞总基础属性多一点 成长属性不同的原因,而这个成长属性从一开始就能被看到。这样不存在说不平衡,投入跟回报是成正比的,我相信我的思维是对的,目前游戏公司正在向一个深渊黑洞走去且行且珍惜!


来自iPhone客户端1楼2016-04-20 14:14回复
    自己一楼


    来自iPhone客户端2楼2016-04-20 14:19
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      前排


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-04-20 14:21
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        呵呵,别逗了年轻人,那他们策划动作特效都可以不用干了,只要程序猿和数值就行了,这么改玩家不到一周一个不剩你信不信


        IP属地:上海4楼2016-04-20 14:28
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