第一次玩这游戏是在破焰封测,给我的印象就是超能战联的卵胞兄弟,当然玩过超能战联的都知道,那是一款主打动作爽快PK的moba游戏。然而我玩无尽的感觉就是一半超能一半LOL,为什么这样说,首先是技能躲避系统的设计,相当多样化,爽快打斗是有了,可是玩家与玩家之间的乱斗,让我摸不着头脑,什么闪现 翻滚,WTF?这是什么鬼?这完全是一款另类的LOL MOBA游戏。如果破焰封测给我的是一半超能一半LOL的游戏,那么现在的炽魂不删档版本,完全就是九成LOL 一成超能战联了,不得不说这次的躲避系统设计的相当不错,但是忽略了英雄本身的定位,或许是想游戏复杂化/平衡吧,装备系统分支越来越复杂,我不知道策划是想做LOL版的TPS游戏,还是想做新TPS MOBA游戏,总之,现在的版本让我越来越感觉到,这游戏走到了 所谓的多元化平衡的道路上,这不应该是动作游戏所拥有的道路。既然已经有了英雄定位,那么,是否可以做成个性英雄MOBA?简单点不好么? 为什么你们会觉得 如果没了你们所谓的平衡,这游戏不能长久?试着想想 一个定位拆塔的英雄 正在拆塔,那么你会不会立马放下打野 而去阻击他?我想,大多数人 看到定位拆塔的英雄正在拼命拆塔 都会扑过去 不期望能杀死他 至少能阻止他 不是吗?没错,一个爽快的MOBA游戏 就应该是这样。如果破焰封测 有8分(总分10)现在的炽焰不删档我只能给5分或许这只是我的感想,如果有什么不对的地方,请回帖点名,至少我觉得现在的版本越来越偏向平衡和多元化,不是说这样做法不正确,而是这不应该是一个动作MOBA所拥有的东西,或许玩家只是想简简单单的打一次匹配,而不是头脑风暴般的想怎么出装备罢了。