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星际绝对是吊打

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地图(弱项)都是本来就有(弱转强)的,并不是随机制作的
兵种平衡克制方面,正是计算机的强项(强项)
操作上机械手用鼠标键盘也完胜人手(强项)
情报分析无遗漏,战术应对完美(强项)
玩星际绝对是吊打


IP属地:辽宁1楼2016-04-15 21:47回复
    go不用键盘,两个usb就搞定


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-04-16 11:57
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      搜一下 deepmind atari 的玩游戏视频,象打砖块的比较简单控制能学习玩好:
      https://www.youtube.com/watch?v=V1eYniJ0Rnk
      但比较复杂的如吃鬼就玩不好了:
      https://www.youtube.com/watch?v=r3pb-ZDEKVg
      现在的游戏图像要复杂得多,按玩atari游戏的水平,恐怕要先攻克80 90年代的游戏再说,deepmind是给它分析图像然后自己学会怎么玩,不是程序员写程序告诉它应走哪里,还有当时的游戏控制最多就上下左右开火而已。


      3楼2016-04-24 13:32
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        dd


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-07-09 04:02
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          围棋都能搞定,星际更是不在话下


          IP属地:山西来自手机贴吧7楼2017-01-06 15:31
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            吹牛逼呢,我就告诉狗老子把把4d,玩个心理。你告诉我这只狗拿什么来守?


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-01-21 10:25
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              问题是即时战略类游戏的操作不断简化,魔兽争霸不会自动围对手,但星际就可以,如果选手可以使用插件不会比人工智能差。
              毕竟我业余水平的玩家,爱好就是1V2专家电脑,APM60就能搞定。


              IP属地:河北9楼2017-03-27 22:01
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                喵喵喵???简单电脑都打不过


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2017-12-28 09:22
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                  关键是星际是更开放的系统,在特定的时间做什么对电脑来说很难得到精确数据的支撑,因为双方的操作大多数没有因果关系。
                  有一次我把重工厂造在外面,电脑侦查到之后出女妖,兵出的很针对,可女妖来了之后只会打我的兵营和重工厂,打到半血我把建筑飞起来,他就干看着,然后被我维京战机干掉。
                  围棋几个小时双方顶多各180手,星际职业APM200也常有,一局40000操作,只是部分了解对手情况,操作因果关系不明确,排列组合又多了几个维度,也许要等到量子计算机普及才行。


                  IP属地:河北11楼2019-01-11 17:01
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                    确实和围棋不同,RTS电脑优势巨大,之前唯一的弱势只有战术和战略选择,但是AI现在依靠深度学习大幅提高了这块,虽然压制了操作速度,但是问题是电脑的操作是绝对精确操作,而且可以做到同步操作和全局计算,这几个方面都是本来碾压人类的地方。还记得当年那个50条效果碾压20量坦克的视频就是过高的操作后许多设计就变了。


                    IP属地:上海12楼2019-01-28 09:14
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                      AlphaStar意味深长的看着你


                      IP属地:山西13楼2019-01-28 09:25
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