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闲着也想来说一说规则的改动

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首先我并不觉得规则改动是个坏事 早改永远好于晚改 问题在于这样的改动是否真的有利于这个游戏
本帖的目的在于分析改动的理由和必要性 其次提出自己对于改动的质疑 最后给出一点建议。更希望借由本帖抛砖引玉,激起大家的讨论 让oh越来越好。
让我们先来看看官方给出的改动理由 1.降低门槛 2.加强颜色的意义
我们先来看 一、 降低门槛
降低门槛简化规则以吸引新人已经不是什么新鲜事了 更不要说有炉石这样成功的典范。 再者oh的推广也进入了相对的瓶颈 那么门槛究竟降低在了哪呢? 我个人认为不单单是规则中那么几行字的改动 更大的影响在于对构筑的简化。
个人经验来看,一个新手入坑90%的情况下会先组一个纯色。这相当于对这个游戏的一个试水 一来新手不了解这个游戏 能摸透一个颜色的特点已经需要不少时间和金钱 想让新手上手就进行混色的构筑太过强求 而如果纯色的强度太低势必降低新手的热情 那么对于推广肯定相当不利。结合马上要出现的纯色预组 这个理由可以说相当充分。
再说说 二、 加强颜色限制的意义
事实上正如官方所说 目前规则下 颜色的限制意义被削弱了。 我想大家玩混色的时候都会有这么一种情况 首先上一个三费初动 运气不太差的情况下 这一轮所有的颜色限制都相当于取消了。下面就是爽快展开的时间。等展开结束 除非对手除去能力很强 否则这局游戏中颜色限制几乎可以遗忘了。
这样一来颜色限制的目的似乎就太过薄弱了而颜色限制又恰恰是oh的规则中不可删去的一环。从这个角度来说 这个理由也相当充分。
第三点理由可以说是我自己的猜测 三、加强了设计师对卡池的控制
蓝绿已经肆虐了很长时间 上一弹的慈善家蓝白黄同样给人相当糟糕的游戏体验。各种各样的混色卡组玩家虽然玩的不亦乐乎 设计师应该相当头疼。 除了势力或者卡名限定卡以外 再出各色泛用卡的时候必须慎之又慎 测试成本也变得非常大。在这种情况下更改规则 其实变相也解放了一定的设计思路 方便控制环境不至于失控
以上三点是个人分析的改动理由 简单的说来 这次的改动简化了推广难度, 加强了规则意义, 解放了设计思路。 这些是改动带来的好处。 说完了好处 下面要说说我个人对这次改动的质疑了。


IP属地:江苏1楼2016-04-15 01:25回复
    见到蓝绿就怕怕,有输出有控制有手牌自由进oh


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2016-04-15 01:39
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      质疑 ① 严重限制了当前混色卡组的生存 降低了卡组构筑的乐趣
      这点不需要我再提了 所有人都注意到了这个情况。玩一款tcg 构筑卡组的乐趣是相当重要的一环。 混色卡组天马行空的想象力给予了玩家各种构筑可能
      而如果纯色大当其道 构筑的乐趣就少了太多。 因为可选卡池相当于减少了 80% 。 比如我现在要组女神教会 那么我只要很简单的搜索白色卡 把女神教会的好用的卡放齐 再加入一点白色万金油 一个简单的构筑就完成了无论你怎么改 框架都不会有太多变化。 这样的模板型的卡组把构筑的乐趣降降低了太多。
      ② 降低了展开的乐趣虽然超展开也许对对手造成了很坏的游戏体验 但是这也是游戏的魅力所在。游戏王几乎每个环境都有超展开的卡组 但是玩家依然乐此不疲 因为自己展开时的爽快感是不可替代的。
      而现在的规则中 原来可以初动效果两不误的很多卡 比如研究员这种 首发只能作为白板登场 这无疑大幅度降低了展开的可能性。 毕竟先攻手卡就4张 而且往往总有那么1-2张不适宜立刻使用或者压根暂时用不出来 比如有创痕,这种情况下还要有一张卡 作为几乎白板上去当初动 展开的乐趣也大幅降低了
      ③ 第三是我特别要说的一点。 官方大概是这么想的 混色暂时死了没关系 以后可以慢慢出卡加强 比如像第一王女这样的双色卡 以后可以出双色下级嘛 比如颜色限制多了 以后可以出解除颜色限制的卡嘛。总之创造权既然在我手上 以后想让混色活也不是难事。
      但是我需要说一点 oh不同于有些别的有颜色要求的tcg比如战斗之魂bs,oh的颜色要求是硬性的。当你场上没有颜色的时候你无法使用卡或能力, 即使你想多付费用也不行。这个要求就注定了以后即使有颜色限制解除相关的功能性卡片出现 也无法改变混色卡组陷入卡手率过高 或者 卡手率不高但是功能性卡片数量太多从而强度太低 这样一个窘境。 更重要的是 当oh发展到一定程度以后 玩家一定不会满足于纯色卡组。 混色卡的出现将是大势所趋。如何处理混色卡组 将是带给官方的以后的又一个难题。


      IP属地:江苏3楼2016-04-15 01:49
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        最后是一点个人建议 1. 卡片的使用严格遵循新的规则 但是效果的触发按老的来
        这一点想想似乎是不可能的 因为反而将规则复杂了
        2. 初始手牌改为5 调度后-1
        增加了起手展开的可能性。
        当然这种建议属于纸上谈兵 权当我胡思乱想了


        IP属地:江苏4楼2016-04-15 01:53
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          说得中肯,赞一个


          6楼2016-04-15 07:52
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            5-1的想法不错,不过说真的,混色没有大家想的这么死,颜色限制只是降低了展开速度,对于混色来说增加了大约一个回合


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-04-15 08:31
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              我是游戏王过来的,我觉得这个游戏吸引我的两大魅力是先攻超展开(我玩游戏王也基本都在玩这种)以及大量混色构筑的构筑乐趣。现在两者都没了,我应该不会开5弹


              IP属地:广东9楼2016-04-15 11:23
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                一包哥可以啊 第四弹卡纸又变好了 第三弹永远的痛。


                来自iPhone客户端10楼2016-04-15 14:51
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                  不过说实话出点禁表就好了 限制一些毒瘤卡组 本想组套冒险圣殿连击流 现在也破产了。。南京oh环境现在是5分钟一局。太快了


                  来自iPhone客户端11楼2016-04-15 14:54
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                    发售前说好的不影响现有卡牌的正常使用,然后一波砍死混色。改完了研究员和交易术学徒这一老一小在纯色里都残废了


                    IP属地:中国香港13楼2016-04-15 15:43
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                      真无语了,这游戏我觉得原来装备不提供颜色已经让游戏的可玩性下降了不少,没想到侵蚀区现在都不算了。场上只有6个能提供颜色的单位,即便在不受对手干扰的情况下,双色混的通常展开都会受到极大影响,更别说超展开或者三色以上了。而且即使加急出几个双色初动的pr也救不了,因为摆明着限制混色,最初的一批也是双色白板,纯粹为了规避卡手并且拉低卡组强度。而且不论何种理由,这样改怎么利于萌新,但是终究是没把许多喜爱混色构筑的老玩家当人看,这规则改的真是对老玩家的不负责,也不说什么消费欺诈什么的,毕竟不稀罕那几个钱,但是一批人的退坑不可避。因为现在想退坑的人一定是对这款tcg抱有比通常玩家更高期待的人,渴望着将来能构筑出有更多可能性的复杂卡组,而新的规则并不能给人带来希望。


                      来自iPhone客户端14楼2016-04-15 22:44
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                        不愧是李指导,金玉良言,不如和我一起退坑?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2016-04-15 23:03
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