之所以说了那么多关于合金装备v的事情,是想拿其抛装引玉:
如果说合金装备v对于开创日式游戏未来的新出路作出了属于小岛秀夫工作室自己的尝试的话,并且这种尝试有极大的意义的话,那么,黑暗之魂3,就不得不说,它交出了一份完美的答卷。
来看看黑暗之魂3的世界观与设定:骑士、中世纪铠甲、剑、魔法
这些都是很标准的欧美游戏里常见的背景设定,其起源可以追溯到鼻祖类“龙与地下城”,这里按下不表。
但是,黑暗之魂3突出的核心地方有以下两点:
1,良好的3d引擎带来的优秀画面;虽然说画面不能说是能和欧美的那种砸了无数美刀进去的3A大作旗鼓相当,但好歹已经有一战之力了,不至于完全被秒的渣都不剩,可以说,2016年发售的到目前为止的所有日式游戏里,而且估计今年未来里能够与其一战的日式游戏只有《最终幻想15》,黑暗之魂3的画面恐怕是整个日本业界目前属一属二的,这要归功于制作这款游戏的工作室From Software是一家比较新晋的日本游戏工作室,它对于游戏引擎的认知不像很多老式的日厂那样趋于保守和固执呆板。
2,游戏制作人宫崎英高独特的制作理念与游戏设计,这点是这款游戏中核心中的核心,可以说,就是这个核心撑起了整个黑暗之魂3游戏的地位,宫崎英高可以说是个和小岛秀夫一样的才华横溢的鬼才,黑暗之魂3的动作设计、游戏机制、boss战以及世界观细节的具体构塑都是由他亲自把关的,他的核心理念也是黑暗之魂3这款游戏突破桎梏成功的关键所在。
对于黑暗之魂3,唯一不足的便是发行商NBGI的一些不妥举动,不过无伤大雅,相较于konami,NBGI已经足够好了。