但是在我看来,压力感应技术对于目前的消费者而言没有太多实际意义。
这不是在开玩笑,很多人都在强调压力触摸的学习成本问题,而在我看来压力触摸最大的拦路虎在于它依然没有找到痛点。
以目前压力触摸最普及的iPhone 6S为例,我日常使用的总共80款应用中,依然有40款应用未适配3D Touch,这其中不乏美团外卖、滴滴出行、虾米音乐等装机量非常大的应用,而已经适配的40款应用中,有23款应用仅支持了桌面压力快捷方式,依然无法在软件内进行压力操作。
以上的数据充分说明了,比起点按、滑动这些常用操作,3D Touch对于开发者和用户而言并不是刚需。很多互联网企业对于压力触摸这种目前非刚需的技术,在权衡开发成本和BUG风险之后,完全有可能放弃加入3D Touch,在苹果如此强大的闭环号召力下软件表现都是如此,那Android阵营的表现可想而知。