在HTC Vive公布开发者版时,不少人已经体验了它所带来的VR世界,并为之惊叹。而昨天开始正式发售的HTC Vive虽然在外表上与开发者版十分相似,但在细节上还是进行了不少改进。接下来就让我们一起来看看这款备受期待的VR头显--HTC Vive吧!

HTC Vive头盔体型不小,戴在头上有很强的科技感,但也会让人感觉有点重,如果长时间佩戴的话,会给颈部带来不小的负担。它拥有极强的沉浸感,头部追踪功能也优于Oculus Rift,空间定位体验也令人非常震撼。

Vive拥有两个名为“灯塔”的激光动作追踪器,用户需要将它呈对角线安置在房间的两个角落。动作追踪器最大可以覆盖4.5M×4.5M的范围,不过真正体验后大家会发现,其实用户的移动范围也不过是张开双臂那么大,所以佩戴HTC Vive的时候并不需要留出来太大的活动空间。

Vive的用户界面做的很不错,名为SteamVR的系统沉浸体验非常棒,我们点击Home键就能进入熟悉的Steam界面。这个界面与电视端非常相似,用户只要将控制器当成激光笔,就能完成选择并安装游戏、查看通知和浏览网页动作。

配合Steam上的各款游戏,HTC Vive能令人充分体会到VR的奇妙,即便是在VR空间中看到的虚拟图像,我们依旧会忍不住跟着扭动脖子,用视线追逐头盔中移动的物体,仿佛在现实中看到它们那样。

虽然HTC Vive有着诸如重量过大,连线过多,偶尔还会有追踪失败等等的缺点,距离完美还有着相当大的差距,但作为VR头显设备它已经称得上是“优秀”的作品了。相信随着时间的推移,VR头显制作会越来越精细,VR技术也会越来越成熟。

HTC Vive头盔体型不小,戴在头上有很强的科技感,但也会让人感觉有点重,如果长时间佩戴的话,会给颈部带来不小的负担。它拥有极强的沉浸感,头部追踪功能也优于Oculus Rift,空间定位体验也令人非常震撼。

Vive拥有两个名为“灯塔”的激光动作追踪器,用户需要将它呈对角线安置在房间的两个角落。动作追踪器最大可以覆盖4.5M×4.5M的范围,不过真正体验后大家会发现,其实用户的移动范围也不过是张开双臂那么大,所以佩戴HTC Vive的时候并不需要留出来太大的活动空间。

Vive的用户界面做的很不错,名为SteamVR的系统沉浸体验非常棒,我们点击Home键就能进入熟悉的Steam界面。这个界面与电视端非常相似,用户只要将控制器当成激光笔,就能完成选择并安装游戏、查看通知和浏览网页动作。

配合Steam上的各款游戏,HTC Vive能令人充分体会到VR的奇妙,即便是在VR空间中看到的虚拟图像,我们依旧会忍不住跟着扭动脖子,用视线追逐头盔中移动的物体,仿佛在现实中看到它们那样。

虽然HTC Vive有着诸如重量过大,连线过多,偶尔还会有追踪失败等等的缺点,距离完美还有着相当大的差距,但作为VR头显设备它已经称得上是“优秀”的作品了。相信随着时间的推移,VR头显制作会越来越精细,VR技术也会越来越成熟。