一般来说,来询问“哪个桌游好玩”的,绝大多数是对桌游没什么概念的新手,而能提建议的责一般是老手。老手和新手身份不同,看问题的方式就不同。
在我是个新手的时候,我最看重桌游的“趣味性”,而这种“趣味性”更接近于酒吧喝酒。桌游只是一个载体,我需要的是在这个过程中感觉愉悦,尤其是与他人相互依存的愉悦。而对于老手来说,玩桌游的快感更多来自于游戏本身—我玩这个游戏的时候感受到设计师的精妙,自己在玩得过程中思考一个对于这个桌游的策略,这种愉悦更接近于玩单机游戏。
所以对于给新手推荐来说,卡坦岛往往比tm好。即便他要“复杂”的游戏,波多也往往比tm好。
我认为新手在意而老手不太在意的选游戏的原则有以下几点:
1.游戏的互动性与玩家的参与紧密度(每名玩家都在游戏氛围里,不会有一个人在动而其他人在玩手机的情况)
2.游戏的代入感。老手玩游戏能看到游戏肉里面的骨头,而新手甚至只能到皮。
3.游戏的“渐进性”。不知道怎么形容,大概的意思是,老手可以满足于一款游戏的策略重点在于游戏前期的规划,后期的行动只是水到渠成。而新手一般需要经历一段时间才能感受到游戏的节奏,如果游戏的节奏是渐进的则更能和新手的节奏契合,毕竟新手如果前期啥都不懂的时候定的策略就让自己毫无胜利的可能,那接下来的行动更多的是煎熬。
希望大家善待新手,多换位思考,毕竟大家都是从新手来的。
在我是个新手的时候,我最看重桌游的“趣味性”,而这种“趣味性”更接近于酒吧喝酒。桌游只是一个载体,我需要的是在这个过程中感觉愉悦,尤其是与他人相互依存的愉悦。而对于老手来说,玩桌游的快感更多来自于游戏本身—我玩这个游戏的时候感受到设计师的精妙,自己在玩得过程中思考一个对于这个桌游的策略,这种愉悦更接近于玩单机游戏。
所以对于给新手推荐来说,卡坦岛往往比tm好。即便他要“复杂”的游戏,波多也往往比tm好。
我认为新手在意而老手不太在意的选游戏的原则有以下几点:
1.游戏的互动性与玩家的参与紧密度(每名玩家都在游戏氛围里,不会有一个人在动而其他人在玩手机的情况)
2.游戏的代入感。老手玩游戏能看到游戏肉里面的骨头,而新手甚至只能到皮。
3.游戏的“渐进性”。不知道怎么形容,大概的意思是,老手可以满足于一款游戏的策略重点在于游戏前期的规划,后期的行动只是水到渠成。而新手一般需要经历一段时间才能感受到游戏的节奏,如果游戏的节奏是渐进的则更能和新手的节奏契合,毕竟新手如果前期啥都不懂的时候定的策略就让自己毫无胜利的可能,那接下来的行动更多的是煎熬。
希望大家善待新手,多换位思考,毕竟大家都是从新手来的。