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【讨论】(草稿)网络游戏之我的一己之见

只看楼主收藏回复

鄙人学历不高,年仅24岁,又是个宅,语言组织能力较差还请亲喷。
以下都是我个人不切实际的主观想法,如有雷同,纯属巧合。


1楼2016-04-10 16:59回复
    鄙人认为,如今的网络游戏分为以下几个类型:
    其一,快餐类。诸如各种韩国泡菜类MMORPG,以及乐此不疲以抄袭为生的国产部分网游。生命高峰期在1年(甚至更短)左右。
    其二,叫好不叫座类。诸如暴风英雄,怪物猎人ol,天涯明月刀,最终幻想14,星际争霸2等等。2到3年左右。
    其三,老而弥坚类。梦幻西游,传奇(笑~),剑网3,坦克世界。5年以上且良性发展。
    其四:腾讯类。咱不说腾讯三霸LOL,DNF,CF.即便是其他的一些较老的如QQ飞车、炫舞等等也有着可观的游戏人数。


    2楼2016-04-10 16:59
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      2025-07-22 18:30:29
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      如今的网游游戏玩家分为以下几个类型:
      其一:10左右的老司机。从魔兽世界、联机CS、WAR3星际DOTA等,一路走下来的老司机们由于阅(片)无数,已经很难有游戏能打动他们。
      其二:4到5年的中坚玩家。腾讯三霸LOL,DNF,CF且先不说,他们对一些新生游戏也保持着一定的热情。但对于新生游戏的忠诚度始终不高,游戏开服的半年到一年是这类玩家AFK的高峰期。
      其三:1到2年的新生00后玩家。对于任何新生网游都保持非常高的热情,但当这些网游在1年左右渐渐被中坚玩家抛弃,他们也跟随AFK,转战人气跟高的游戏,从而造就腾讯三霸的霸主地位(QQ聊天软件的人口基数功不可没)。


      6楼2016-04-10 16:59
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        那么真正的网络游戏到底路在何方呢???
        让我们来参考一下中国网文和日式轻文吧。各位发现了么,依然还是奇幻类MMORPG居多!VR时代的到来依然离小说里的便携式头盔之类游戏工具有着很大一段距离,你依旧需要手柄或者键盘才能愉快的玩耍。但是可以预见,网络游戏的必然还是以MMORPG为正统。然后粉墨登场地便是诸如惊悚乐园的解密类、英雄联盟的MOBA类游戏。
        那么作为曾经网游王者的魔兽世界,现如今依然是MMORPG大头的魔兽世界为何正在走向没落?
        很简单。
        因为游戏模式没有变化啊。
        魔兽世界已经现在的MMORPG的游戏模式我来简单描述一下。


        10楼2016-04-10 17:02
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          游戏开服,任务刷刷刷升级;副本刷刷刷升级;任务刷刷刷升装备;副本刷刷刷升装备;组团刷刷刷。达到角色瓶颈后大家开始PVP,战场等待游戏的下一次更新。跟新后等级上限的增加,装备数量的装备增加,让你接着刷刷刷周而复始的刷刷刷。
          有意思么??
          我觉的这是在浪费我的生命。
          这里要提一下最近挺火的游戏,全境封锁。依然是个联网的单机类刷刷刷游戏。但有意思的是,在这个游戏里有个场景——暗区。你在暗区得到的装备不能直接由角色带出场景,必须送上飞机消毒净化后才能完全属于你。但是在送飞机的这段时间内,你很有可能身怀重宝然后被其他玩家干掉,那么你在暗区得到的装备将全部掉落,被他人抢走。这本来是非常有意思的想法,但可惜的是玩家们似乎并不买帐。因为你并不知道其他玩家在暗区到底得到了什么东西,如果你出手抢夺,将会被全区追杀,要是抢到的东西很差劲反而被追杀搭进去自己的战利品,这无疑是赔了夫人又折兵。因此现如今的暗区玩家们似乎非常和谐,当众抢夺的玩家非常少。因此和其他地图又没有太多区别了。


          11楼2016-04-10 17:02
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            值得一提的是这个想法在很早以前的游戏早就有了。与魔兽世界同一时期有一款名为EVE的科幻战舰类小众网游,这款游戏如今依然运作如初(游戏人数不论是国际服还是国服一直都很少)。这款游戏的设计是,一旦你的驾驶的舰船在宇宙中爆炸后,会留下一个残骸,残骸里有你舰船上原本的一部分物资装备,其余没掉落的便被系统吞掉,并且任何人都可以拾取。也就是说,你的舰船不但被爆,连装备都不会给你留下直接送你回城。非常残忍非常现实。
            什么?你不知道EVE?
            没关系。
            传奇知道么?传奇人物角色死亡也是大爆全身。作为网游界冷饭炒的最多的游戏,依然有大把人肯花钱玩公服私服。
            那么大家把这一系统带入魔兽世界会怎么样?
            当然,为了照顾PVE玩家,这类的场景地图只能是少数。
            但已经非常燃了不是么?


            12楼2016-04-10 17:03
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              不错


              来自手机贴吧15楼2016-04-10 17:03
              收起回复
                其二,勇者者们历经千难万险,踏破万水千山,终于知道了世界的真相,发现了魔王的阴谋,找到了魔王的踪迹,了解了魔王的弱点,举起了正义之旗,向魔王的老巢大举进军!CUT!!!!!游戏维护,官网公告如下:玩家们终于还是走到了这一步。现在!游戏制作组宣布,本次更新一个小补丁,开服后玩家有三天时间,在三天时间内杀掉魔王将更新正常的一个大的DLC。但是如果失败将更新一个失败的DLC。何去何从,勇者们!是时候选择啦~!Action!勇者们开始集结,开始向魔王发起进攻。一次又一次的团灭让勇者们脸色惨淡不已,但是最后!在三天时限的最后一小时内,由六花聚集的勇者们终于战胜了不可一世的魔王,于是游戏更新了新的版本之魔王の业火。魔王死后身体逃逸的能量让大地陷入一片业火,世界来了一场大灾变!!!
                另一个版本。Action!勇者们开始集结,开始向魔王发起进攻。一次又一次的团灭让勇者们脸色惨淡不已,即便重创了魔王依然被一次次的团灭。终于,三天时限走过了最后一秒。于是游戏依然更新了新的版本之魔王の业火。魔王虽然没有死,但是由于受到重创,再回到他原本世界疗伤之前一口热翔让大地陷入一片业火,世界来了一场大灾变!!!
                看,虽然是同一个DLC的更新,但给玩家的感觉完全不一样了有木有!然后几年后制作组成员大爆料~~黑历史满满~~当然,上述的策划可一可二不可再三。
                这忠诚度不一下就上来了,你害怕游戏黄了??
                当然,这都只是想法,光靠这样不可能让作品大红大紫,其他的细节非常重要。


                16楼2016-04-10 17:03
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                  2025-07-22 18:24:29
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                  鄙人:这个策划价值100万!
                  众基:滚!
                  鄙人:再不行10万也行啊!~~~~~
                  你看价值百万的东西白送给大家了有木有~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                  别打我,我还只是个孩子!~
                  以上都是我个人不切实际的想法,如有雷同,纯属巧合。


                  17楼2016-04-10 17:04
                  收起回复
                    等我明天再写点别的~~~


                    18楼2016-04-10 17:32
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                      关于游戏收费方式。现如今有一下几种(擦,说好的不分类呢?):
                      其一:点卡收费(月卡) (代表作,梦幻西游,魔兽世界)
                      其二:一次性买断(包括单机游戏)。
                      其三:道具收费
                      事实证明,点卡或月卡收费可以让游戏的运营时间更加长久。但前提是你的游戏品质较高,游戏性出色。这里点名批评一下最终幻想4(FF14),作为日式MMORPG,这款游戏无疑是各种玩法的刷刷刷,但你从游戏的开测到以后的每一次更新一直重复前面的主要刷法这就不对了。当然我不是批评这个,这是日式游戏的特点所在。此款游戏的日服美服最初仅有月卡制,但到了国内则变为点卡计时收费,最后迫于人数的锐减以及玩家们的诉求而恢复了月卡制。
                      那么再谈谈点卡收费游戏梦幻西游的成功,魔兽世界的衰退以及新锐FF14的未来以及他们之间的不同。
                      梦幻西游直至今日还不停的在开新服,这表明运营公司一个区圈钱圈够了,还能继续在下一个新区在圈一次。而魔兽世界上一次开新区是在14年末,开的还是PVP区,基本等于没开。而FF14去年开始就在合区了。游戏人数渐少,运营公司不赚钱。同是点卡游戏为什么差别怎么大?
                      那是因为后面两个游戏太公平了!!!


                      21楼2016-04-11 11:27
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                        在wow和ff14里,只要你花时间刷刷刷就能得到当前版本的顶级装备。但梦幻西游不一样,不论你如果刷刷刷也只能刷出当前版本超越主流级的装备,而最最顶级的装备和宠物你必须氪金,而且是大量氪金。梦幻西游欢迎土豪氪金,而wow和ff14却让土豪们没地方氪金,最多也就买买时装坐骑宠物什么对实力无任何提升的东西。(当然这不是说,游戏应该开放影响游戏平衡的商城,梦幻西游也就是点卡交易。)可以预见,ff14正在步入wow的后尘,当每一次的更新不能为游戏带来跟多的新鲜血液,而游戏公司又没能从老玩家身上赚到票子,直到赚到的钱付不起下一次重大更新的花费,便迎来游戏的最终结局。可悲可叹!
                        再说一个游戏,EVE。可能直到的玩家并不多,这也是一个如今一直在运营有着和wow同样换运营商遭遇的10多年老游戏了。这款月卡游戏全世界日均在线人6万人多些。但每年都会有几次更新,开发公司ccp公司也对此游戏一直保持着开发热情。为什么?因为这款游戏碍于国情 全世界只有两个服务器啊。一个世界服的宁静服务器,一个国服晨曦服务器。将所有玩家放入一个服务器的游戏的壮举10多年前就有了,在看看现在的网游,各种大区小区新区不断,然后再合区,关服关游戏。你开这么多区也就算了,能不能把玩家的角色全区共存?
                        话题跑偏了。抱歉。不过后面其二其三没什么可说的。
                        一次性买断游戏激战2就是个很好的例子。还是那句,当开发商运营商无法接连不断的赚到票子,没有资金便不会开发新的游戏内容与更新。单机游戏也是,大部分单机最后的结局都是丢仓库。育碧意识到了便将单机网络化开发出一个全境封锁,虽然因为游戏本身游戏性的原因并不理想,但也是新的尝试,不过最终还是会趋向大型多人在线游戏,也就是网游。看,全境封锁又是个买断游戏外加DLC收费,最终结局已经可以预见。
                        事实证明,99%道具(影响平衡性的)收费游戏都是快餐网游,不提也罢。


                        22楼2016-04-11 11:27
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                          为什么会出现大量快餐网游?我认为原因如下:
                          其一,游戏公司为的是收回前期制作该游戏的各种成本。那么收回成本的最快方法便是公测前卖激活码(这会导致玩家对游戏的期待度上升),公测后开道具商城。
                          其二,当游戏热度消减(游戏没有达到玩家的期待度),玩家忍受不了各种变相收费弃坑(不氪金你怎么变的更强?笑~),游戏品质有限又吸引不了新的玩家加入,造成游戏公司赚不到钱便开始冷处理,不再更新直至关服。
                          其三,总有那么一部分素质低下的玩家喜欢打秋风,扫荡完这里走那里。他们将不好的风气带入游戏,影响了玩家们的整体素质让新人对这部分网游不太感冒。
                          说了那么多,那到底有没有一种有效的收费方法既然玩家们满意,又让厂商们赚到可观了利润?
                          答案一定是有的,只是没人想到或者想到了没有去做。
                          这里再提一下FF14。(我才不是托呢,这游戏我都弃坑好久好久了)


                          23楼2016-04-11 16:17
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                            大家还记得公测前盛大怎么运营的么?没错!就是39元预约内测,然后公测返还等额游戏时间。这一方式会给游戏和运营商带来什么好处?
                            其一,有效的阻止了那部分喜欢免费游戏扫个这个扫那个的低素质蝗虫玩家们。
                            其二,让运营商在游戏的前期就回收了一部分成本,让游戏的未来资金充足。
                            其三,让大部分玩家对该游戏有更高的忠诚度。(即便是现在弃坑的玩家们,对该游戏也是好评不断。)
                            FF14之所以没落其实是走了魔兽世界的老路。还是那些游戏根本性的东西没有改变转变。
                            嗯,还有激战2,玩家们的整体素质也相对较高。衰退的原因前文有提到。


                            24楼2016-04-11 16:18
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                              2025-07-22 18:18:29
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                              那么,重点来了。我以 魔兽争霸4 举例吧。首先,暴雪如果真的着手开发,相信无疑游戏品质超高,赶上CG大厂的魔兽电影,人气无疑爆棚啊。我相信魔兽争霸4绝不是什么传统的RTS游戏,绝对要颠覆传统网游。(游戏性强,操作易上手难精通,自由度高这点要求都是小儿科)那么100元预约不删档内测,有没有人买?一两百万份暴雪都嫌低好不好!然后公测后1小时2毛钱点卡计时收费,你玩不玩?太便宜了!不玩还算什么暴雪死忠。然后卖些皮肤技能重置什么的乱七八糟不影响平衡性的玩意儿,外加周边。
                              你看,开发游戏的成本回来了大半可以狂吃KFC了。后续的一点点收费又可以保证游戏的后期发展(就算以后涨价,也不算啥事)。当然如果做成wow和ff14的老路子,那当我没说。
                              鄙人:这个建议暴雪100万请买下!!!!
                              众基:......
                              鄙人:100万日元我也勉强接受的!!!!
                              众基:塞钱......
                              鄙人:喂,这是冥币啊!!!!


                              25楼2016-04-11 16:18
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