本王觉得需要宝具制和令咒,而且还可以把圣杯改成当人数死亡足够时,出现圣杯,夺得圣杯者获得胜利。
宝具制:
宝具制的话其实很简单,宝具本就是顺应人心创造而出,所有可以大胆的创造,而且还可以引出一些本来的宝具,而且宝具都是世界赋予的概念,只要差别不是太大都可以大胆的设定属性。比如风王铠甲,EA····什么的都可以拿来设定,虽然是英雄的武器,但是这也是宝具。宝具的设定大概是:种类: 等级: 最大捕捉数: 效果: 这些就足够了。PS:这个设定可以让玩家也收集一点,毕竟你官方再NB也不可能找出游戏中需要的东西,因为根本就很少体验。最重要的一点二次元潜力无限啊。
令咒:
其实本王倒是觉得这个设定能很好的适应玩家的需求。杀死玩家获得令咒,然后令咒的效果不可以太BUG,这样玩家有了杀人的动机,而不是一味的蹲在野区,现在玩家就是先蹲野区,杀人,然后再推塔。
地图:
地图的话可以加一些特殊场景,比如固有结界什么的可以加,红A的无限剑制其实是阿赖椰赋予他的,他能适应是因为他是本源是剑,不然无限剑制就是拿来放东西的。
野怪:
野怪的话可以加入王,每个野区都有自己的王,其实说白了就是大龙,不过每个大龙都必须不一样,并且大龙出现的时间不固定,而且最好是用西方巨龙,因为这是圣杯。野怪也是可以适当的减少,天赋技能也可以改改,不然太BUG了。没用的也要改,这方面最好听听玩家的意见,因为毕竟这是给玩家用的对吧。
占时就这些
宝具制:
宝具制的话其实很简单,宝具本就是顺应人心创造而出,所有可以大胆的创造,而且还可以引出一些本来的宝具,而且宝具都是世界赋予的概念,只要差别不是太大都可以大胆的设定属性。比如风王铠甲,EA····什么的都可以拿来设定,虽然是英雄的武器,但是这也是宝具。宝具的设定大概是:种类: 等级: 最大捕捉数: 效果: 这些就足够了。PS:这个设定可以让玩家也收集一点,毕竟你官方再NB也不可能找出游戏中需要的东西,因为根本就很少体验。最重要的一点二次元潜力无限啊。
令咒:
其实本王倒是觉得这个设定能很好的适应玩家的需求。杀死玩家获得令咒,然后令咒的效果不可以太BUG,这样玩家有了杀人的动机,而不是一味的蹲在野区,现在玩家就是先蹲野区,杀人,然后再推塔。
地图:
地图的话可以加一些特殊场景,比如固有结界什么的可以加,红A的无限剑制其实是阿赖椰赋予他的,他能适应是因为他是本源是剑,不然无限剑制就是拿来放东西的。
野怪:
野怪的话可以加入王,每个野区都有自己的王,其实说白了就是大龙,不过每个大龙都必须不一样,并且大龙出现的时间不固定,而且最好是用西方巨龙,因为这是圣杯。野怪也是可以适当的减少,天赋技能也可以改改,不然太BUG了。没用的也要改,这方面最好听听玩家的意见,因为毕竟这是给玩家用的对吧。
占时就这些