电子竞技现已进入了井喷期,各类国内和国际赛事层出不穷,不仅参赛选手和赛事奖金节节攀升,在线直播和现场观众的数量也呈现出了几何状的增长。
以目前最热门的MOBA类电竞项目《英雄联盟》为例,2015年S5总决赛现场观众人数为17000人,直播观众峰值数量超过600万,观众总数量则超过3200万人。而在赛事规模方面,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,
电竞的项目类型也覆盖了几乎所有游戏类型,MOBA类的《英雄联盟》和《DOTA2》、FPS类的《坦克世界》、RTS类的《SC2》、体育类的《FIFAOL2》、卡牌类的《炉石传说》,丰富的电竞项目,使得赛事拥有了丰富的看点以及不同类型忠实粉丝。
受PC电竞的影响,移动电竞的主流项目依然以MOBA类为主,譬如《王者荣耀》和《虚荣》。在MOBA类的光环之下,格斗类的《拳皇97》、卡牌类的《三国杀》以特有的情怀和文化背景占有了属于自己的一席之地。那么,在项目远不如传统电竞那样丰富的情况下,移动电竞的下一个突破口在哪里?
这款游戏一定要在PC电竞有成功的先例,有一定的历史背景和情怀的,同时拥有高强度的团队对抗的。所以个人观点是,这个突破口要么是类似于LOL玩法的MOBA游戏,要么是军事题材的射击游戏。
MOBA玩法的游戏无论在PC端还是移动端,都已经遍地开花,但主要成就还是在PC。尽管很多LOL类产品打出移动电竞的口号,却因为移动设备的限制并没有真的达到电竞的层次。军事题材游戏《坦克世界》在PC端的大热,让很多人对“坦克世界手游版”引领移动电竞抱有希望,王思聪投资的英雄互娱也不失时机的插了一脚,开发了《装甲联盟》。
虽然坊间传闻的“坦克世界手游版”和《装甲联盟》透露出的资料都非常有限,但不难想象,“坦克世界手游版”必定不会放弃PC版的模式,把“原汁原味”坚持到底,而《装甲联盟》则打出了军武竞技的招牌,把军事题材和二次元文化结合在一起。相对于“坦克世界手游版”硬朗的风格,二次元风的游戏明显受众更广,如果在游戏玩法上有所突破,体现出团队协作和个人技术,那么也不排除青出于蓝而青于蓝的可能。
移动电竞作为电子竞技未来发展最为迅猛的一个分支,不仅需要MOBA类手游提供支撑,更需要其他在PC端深受喜爱的其他类型项目的介入。格斗类和卡牌类虽然有一定的对抗性和视觉效果,但是在团队协作和策略性等综合方面还是有所不足。因此,个人认为,军事向的FPS、TPS游戏必定会形成移动电竞全新的突破口,引领移动电竞的潮流!
以目前最热门的MOBA类电竞项目《英雄联盟》为例,2015年S5总决赛现场观众人数为17000人,直播观众峰值数量超过600万,观众总数量则超过3200万人。而在赛事规模方面,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,
电竞的项目类型也覆盖了几乎所有游戏类型,MOBA类的《英雄联盟》和《DOTA2》、FPS类的《坦克世界》、RTS类的《SC2》、体育类的《FIFAOL2》、卡牌类的《炉石传说》,丰富的电竞项目,使得赛事拥有了丰富的看点以及不同类型忠实粉丝。
受PC电竞的影响,移动电竞的主流项目依然以MOBA类为主,譬如《王者荣耀》和《虚荣》。在MOBA类的光环之下,格斗类的《拳皇97》、卡牌类的《三国杀》以特有的情怀和文化背景占有了属于自己的一席之地。那么,在项目远不如传统电竞那样丰富的情况下,移动电竞的下一个突破口在哪里?
这款游戏一定要在PC电竞有成功的先例,有一定的历史背景和情怀的,同时拥有高强度的团队对抗的。所以个人观点是,这个突破口要么是类似于LOL玩法的MOBA游戏,要么是军事题材的射击游戏。
MOBA玩法的游戏无论在PC端还是移动端,都已经遍地开花,但主要成就还是在PC。尽管很多LOL类产品打出移动电竞的口号,却因为移动设备的限制并没有真的达到电竞的层次。军事题材游戏《坦克世界》在PC端的大热,让很多人对“坦克世界手游版”引领移动电竞抱有希望,王思聪投资的英雄互娱也不失时机的插了一脚,开发了《装甲联盟》。
虽然坊间传闻的“坦克世界手游版”和《装甲联盟》透露出的资料都非常有限,但不难想象,“坦克世界手游版”必定不会放弃PC版的模式,把“原汁原味”坚持到底,而《装甲联盟》则打出了军武竞技的招牌,把军事题材和二次元文化结合在一起。相对于“坦克世界手游版”硬朗的风格,二次元风的游戏明显受众更广,如果在游戏玩法上有所突破,体现出团队协作和个人技术,那么也不排除青出于蓝而青于蓝的可能。
移动电竞作为电子竞技未来发展最为迅猛的一个分支,不仅需要MOBA类手游提供支撑,更需要其他在PC端深受喜爱的其他类型项目的介入。格斗类和卡牌类虽然有一定的对抗性和视觉效果,但是在团队协作和策略性等综合方面还是有所不足。因此,个人认为,军事向的FPS、TPS游戏必定会形成移动电竞全新的突破口,引领移动电竞的潮流!