BOSS战:
狂徒贼的特色是啥呢?在我看来,是近战远程切换的浪漫,决斗家的风范
背景效果
如果玩家之前有响应冤魂的呼唤,在神殿其他厅室崩塌前,冒着风险找到以下宝物,而获取他们的增益状态
诡幻披风-对伊莉莎(死从天降)后的(死亡标记)免疫
孩子的护目镜-对伊莉莎(狂舞残杀)后的(赤红风暴)免疫
武器炼-对伊莉莎(斗转星移)后的(缴械)免疫
恐惧舰队手榴弹-向天花板扔出手榴弹,在对应的地方制造一阵落石
侧厅崩塌的时间很难让玩家得到四样,鱼与熊掌或许不可皆得,考验盗贼的跑酷和潜行本事,脱离与伊莉莎的战斗重新进入神殿后会重置
这场战斗一开始,玩家会获得一个技能
(决斗家的直觉)
启动后,3秒内短时间内大幅降低时间流速,让玩家能看清原本不能闪避技能的轨迹,例如(狂舞残杀)进而微移减伤或躲避
在生命值百分比越低时,这个技能冷却越快
<个人觉得这个技能非常coool,蛮符合狂徒贼/战斗贼的设计和这场战斗的要求
所以可以稍微控制一下自己的血线>
随着战斗时间推演,血帆海盗的支持也越来越频繁,天花板开始有落石塌下,有警示范围
只要被落石砸到,不论是玩家或伊莉札,就会昏迷3秒
惊惧将军伊莉莎:
旧时代战斗专精盗贼的巅峰,剑术造极,但终将败在新时代的狂徒贼手下
她透过连段技产生连击点数,消耗6个连击点数施放强大的终结技,必定与上次施放的不同
1,命与运的诅咒
伊莉莎赌上自己的未来,以灵魂为代价化惊惧双刀的诅咒为自己的力量
在下15秒内,她每次的连段技都会产生5个连击点数,但只要施放终结技,就会消耗她5%生命值。
至少使用三次终结技
<神器到我们手中的初始特质,但用在不顾性命的伊莉莎手里更为强大,副作用也是
善加运用便是打倒她的关键,因为伊莉莎生命值很多。
在伊莉莎开启(命与运的诅咒)时,用手枪射击/凿击/致盲风筝她,改以正中眉心作为终结技,避开近战范围,并引诱她被落石砸,让她从这个技能获取最少的收益>
2,邪恶攻击
向目标弱点砍去的快速一斩
造成少量伤害,产生一个连击点数
<除了自动攻击外最常用的技能>

3,揭底
试探性的进攻,会揭露敌人的弱点所在
造成少量伤害,产生一个连击点数,持续时间内邪恶攻击有机率会额外产生一个连击点数
揭底之击使敌人受到的下一个终结技的伤害提高50%
<前期没有血线压力时,只有受到揭底影响才是开启(决斗家的直觉)应对下一次终结技的好时机>
4,狂舞残杀-赤红风暴
终结技
一套疯狂的剑法
伊莉莎闪现至敌人身边,在3秒内冲杀7次,造成高额物理伤害,期间内她无法被选为目标
狂舞残杀会使敌人皮开肉绽,附加持续一段时间的(赤红风暴)负面状态
只要敌人移动就会受到伤害,并喷出能让伊莉莎能吸收并恢复生命值的血雾
<战斗/狂徒贼的同名技能
先前提到的(孩子的护目镜)可以免疫赤红风暴效果
启动决斗家的直觉后,能看穿伊莉莎的冲杀轨迹,进而躲过/减轻这个技能的伤害,甚至以凿击中断>

5,死从天降
终结技
伊莉莎跃起,使出两段式攻击
以惊惧双刀割断空气产生在身边无数道剑气斩,落地后冲向目标使用剔骨
(死从天降)的剔骨会附加(死亡标记)负面状态一段时间,如果受到死亡标记者被伊莉莎的自动攻击命中,她会获得一点连击点数
<三系盗贼的同名技能
当伊莉莎跳起时,以最快速度远离她,剑气震波是以她为中心如弹幕散出,如果在她脚下会吃到最高的伤害
取得诡幻披风能免疫死亡标记效果,省去风筝麻烦,一但与赤红风暴迭加那会很麻烦
启动决斗家的直觉能看清并跳/钻过第一段剑气震波的弹幕和第二段剔骨的冲刺落点,进而避过这个技能,甚至以(正中眉心)中断招式
最簡單的作法...只要躲在柱子後面其實就能躲掉這招,包括落地的剔骨>
6,斗转星移-缴械
终结技
伊莉莎收束刀锋,改使一套万应的防御刀法
增益状态持续时间内,她不再使用邪恶攻击和揭底
取而代之,招架所有近战攻击,每次招架给与敌人一次还击,产生一点连击点数
斗转星移结束会将敌人缴械,让他们无法近战攻击一段时间
<狂徒专精盗贼的同名技能强化版,启动后风筝她
斗转星移结束后的缴械能由取得的(武器炼)免疫
启动决斗家的直觉能看清伊莉莎防御的套路,透过微移打击伊莉莎防御的死角来免除近战攻击的招架惩罚和降低斗转星移的持续时间>