場景效果
雙方的神明:
赫爾婭
威格佛斯方的守護神,赫爾婭的影像在附近的海岸旁週期性給予他協助
赫爾婭週期性召喚出觸手猛擊玩家當前位置後收回,如果被打中會受到中等物理傷害,並損失少量士氣

而在威格佛斯使用他的大招<死神掘觸>時,會召喚出5根持續到戰鬥結束的觸手,週期性試圖拍擊附近的敵人,我們只能遠離。

随着场上的触手越来越多,站位会越来越难走,但奥丁也会给予我们协助
透过出现在画面中央的,类似要塞技能的<永恒之枪>,可以祈求我方的守護神 奥丁在英灵殿降下无数圣枪,净化所有赫尔娅的污秽触手
一次清除越多,士气提升越多,然而这么做势必冒着被触手拍中的风险。
此外,奥丁也会在场地内周期性掷下<光明之枪>,我们可以引诱威格佛斯到落点,如果威格佛斯被命中会被砸晕5秒,可以略微提升士气。
圣枪所散发出的神圣光辉可以强化我们的嗜血恢复量,而赫尔娅的触手拍击也会优先对它释放试图摧毁之。

首領:
威格佛斯.刃風

1,赫尔娅之狂
(威格佛斯释放双剑内的赫尔娅狂气,召唤来一波波的苍凉浪潮淹没敌人
以自己为中心向四个方向放射出缓慢移动的水墙,如果被打中会受到可以迭加的冰霜持续伤害
全部闪过可以增加士气,但如果负面状态迭到5层以上反之会降低)
<我方取得神器后的初始特质{奥丁之怒}的相反版,也是这对剑副手的名字
要嘛打断,要嘛拉开距离躲弹幕>
2,刃风

(威格佛斯化为5道高速旋转的旋风乱窜,对位于旋风旁的敌人造成持续物理伤害
直到消灭所有旋风或是这招持续时间到才会现形
旋风的血量是威格佛斯现有生命的一定百分比
只要碰到其中一道旋风,其他4道旋风会马上朝该旋风移动
将所有旋风消灭可以增加士气,但如果等这个技能自然停止则会降低)
<伤害相当可观,而且造成的伤害会汲取给威格佛斯本体
如果自己血量没有问题就拉一起用范围技能,比如旋风斩扫掉
要不然就躲﹐,至少别被打倒>
3,落海
(威格佛斯跃起后猛击目标与其周边地面
先造成中等物理伤害,数秒后水柱会从该区域爆涌而出,造成中等冰霜伤害并击飞至空中
不被后续的水柱打飞可以增加士气,如果被打飞但非自然落地那会增加更多,反之大降)
<英勇跃击可用时注意自己血量可以玩一下特技,不然尽量躲>
4,沉渊
(怒气值100时,威格佛斯会耗光整条怒气,进入免疫昏迷恐惧的状态并使出狂风骤雨般地攻势痛击目标
在5秒内不断以双剑轮流劈砍,造成大量物理伤害,但提高自己所受的伤害30%
如果威格佛斯在使用这个技能时被击倒到需要复活,那么可以提升我方士气
反之,如果我方被这招击倒,那么则下降)
<这个技能启动时可以选择开小爆发
上个刺耳怒吼风筝也行,如果血量有风险的话
而在威格佛斯于最后一格士气,即将落败时尽可能把狂怒恢复、战斗怒吼、命令之吼等大招全部开一开给与他你死我亡一波带走>
5,丧胆狂嚎
(威格佛斯发出一阵刺骨的恐怖巨啸
对12码内的敌人造成大量暗影伤害,并让所有面对他的人恐惧而奔逃,持续5秒
如果被恐惧会降低士气,受到这招伤害再降,但是如果在恐惧结束之前脱离那么会恢复更多士气)
<读条时就开始背对跑
狂战之怒能解恐惧,我想大家还没忘掉>