电子竞技现已进入了井喷期,各类国内和国际赛事层出不穷,不仅参赛选手和赛事奖金节节攀升,在线直播和现场观众的数量也呈现出了几何状的增长。
以目前最热门的MOBA类电竞项目《英雄联盟》为例,2015年S5总决赛现场观众人数为17000人,直播观众峰值数量超过600万,观众总数量则超过3200万人。而在赛事规模方面,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,
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以目前最热门的MOBA类电竞项目《英雄联盟》为例,2015年S5总决赛现场观众人数为17000人,直播观众峰值数量超过600万,观众总数量则超过3200万人。而在赛事规模方面,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,
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