Particular(AE)插件
为什么particular是个粒子生成器?
在particular中 粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是Particular?Particular就是图像。
Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。
控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力 turbulence(涡流)等等。
Particular界面
Emitter(发射器)
Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)
Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,
Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整 个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)
Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——
Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Layer Emitter(图层发射器)
Layer(选用哪一个图层作为发射器)
Layer Sampling()——
Current Time(当前时间)
Particular Birth Time(粒子生成时间)
Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)
Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
RGB-Particle Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化
Grid Emitter(网格发射器)
Particular in X(粒子在X方向上的数量)
Particular in Y(粒子在Y方向上的数量)
Particular in Z(粒子在Z方向上的数量)
Type(类型)
Periodic Burst(周期性爆炸)——粒子同时发射出来
Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来
Emission Extras Pre Run(提前运行)
Perodicity Rnd Random Seed(随机性)——随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化
Particle(粒子)
Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。
Life Random——随机增加或者减少粒子的生命
Particle Type(粒子类型)
Sphere ——是使用2D的球形图片作为粒子
Glow Sphere ——同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果
Star ——四角形形状
Cloudlet ——如同一堆羽毛当作一个粒子。
Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite(子画面) —