现在的游戏产业已经不再像N年前,
随便出一个游戏乱卖都有人花钱的风口浪尖上了。
而现在国内的单个游戏利润销量下滑是必然。(游戏变多僧多)
那么现在还是得以现在的游戏者为主流。(粥少对口玩家少)
如何在下滑中上升首先就要知道一个事,
游戏销量提升的基本就是开发和发现新需求。
先看数据
单个游戏销量下滑是必然,但游戏产业总利润变大也是必然。
那就要分析游戏总利润变大是什么原因,仔细一看原来就是新需求
的产生会产生量变的销量提升。
游戏利润爆炸增涨点
传奇(国内唯一的主流点卡游戏收费模式)
DNF(国内唯一的主流道具收费模式)
OLO(国内唯一的主流不影响平衡皮肤收费模式)
只有新模式才会带来海量的销量。
那如何才能开发出新的好的主流的收费模式?
先要从游戏内正常需求分析
需求如下:
1 装备 2 等级 3 任务 4金币 5互动 6画面 7性 8团队
9 竞技(PK)10策略 11故事 12提升 13热闹 14学习
15益己 等已知和未知的需求。
这些需求能变成现钱吗?
从传奇开始分析它带来了什么样的需求
1 装备 2 等级 3 任务 5互动 8团队 9PK 13热闹
当装备变现也就是物体A 变为B ,那请问其中失去了什么?是C吗?
如果我们能找出失去了什么并加以优化是不是过程就会可持续。
变现的尺度掌握不好,很可能就会毁了一游戏。
变现对于每一个玩家的态度来说都不一样,一些
不可能卖出的高价往往有人买单,一些不合常理的
东西往往很多人都在消费。例(虚拟衣服装扮)
那就要试探每一个玩家的需求了解每一个玩家的需求。
如果原先的需求是1.0,那么了解了玩家的需求就是3.0以上。
随便出一个游戏乱卖都有人花钱的风口浪尖上了。
而现在国内的单个游戏利润销量下滑是必然。(游戏变多僧多)
那么现在还是得以现在的游戏者为主流。(粥少对口玩家少)
如何在下滑中上升首先就要知道一个事,
游戏销量提升的基本就是开发和发现新需求。
先看数据
单个游戏销量下滑是必然,但游戏产业总利润变大也是必然。
那就要分析游戏总利润变大是什么原因,仔细一看原来就是新需求
的产生会产生量变的销量提升。
游戏利润爆炸增涨点
传奇(国内唯一的主流点卡游戏收费模式)
DNF(国内唯一的主流道具收费模式)
OLO(国内唯一的主流不影响平衡皮肤收费模式)
只有新模式才会带来海量的销量。
那如何才能开发出新的好的主流的收费模式?
先要从游戏内正常需求分析
需求如下:
1 装备 2 等级 3 任务 4金币 5互动 6画面 7性 8团队
9 竞技(PK)10策略 11故事 12提升 13热闹 14学习
15益己 等已知和未知的需求。
这些需求能变成现钱吗?
从传奇开始分析它带来了什么样的需求
1 装备 2 等级 3 任务 5互动 8团队 9PK 13热闹
当装备变现也就是物体A 变为B ,那请问其中失去了什么?是C吗?
如果我们能找出失去了什么并加以优化是不是过程就会可持续。
变现的尺度掌握不好,很可能就会毁了一游戏。
变现对于每一个玩家的态度来说都不一样,一些
不可能卖出的高价往往有人买单,一些不合常理的
东西往往很多人都在消费。例(虚拟衣服装扮)
那就要试探每一个玩家的需求了解每一个玩家的需求。
如果原先的需求是1.0,那么了解了玩家的需求就是3.0以上。