上次说到圣水罐改为小闪电是为了战术更为灵活,双魔法在手使得火球的使用不需要再那么谨慎,而火球+小闪电的6费组合连攻足以直接摧毁对方远程攻击团队。本人独创的龙炮流(进攻型迫击炮)基本没有巅峰的大神采用过,为速度压制型打法,平均费仅为3.3,拥有极快的出卡速度。主要目的是形成持续的攻击迫使对手疲于应付被动防守而无法大量存水组织最后一波的爆兵。与很多自闭型迫击炮或者x弩打法不同的是,这是一种非常强调进攻的迫击炮战术组合卡,不求防守反击而力主先手攻击,速度型哥布林、龙和迫击炮的频繁出击迫使对手疲于应付,打乱对手节奏和心态,破坏对手进攻的组织是核心战术,当你回放自己的视频时候,发现对手感觉水平蛮一般,对手打不出自己的一套东西,你就成功了。
苍蝇群为主要攻防手段,以低费快出卡,充分运用机动部队进行往复战斗,防守反击的同时就是下炮的最好时机,前线失势丢炮退二线防守也很正常。苍蝇群、哥布林兄弟这些速度型卡牌的选择,就是为了攻防的快速转换,争取把对抗的节奏转换在自己手里。2400-2600杯段虽然很少会遇到大神,但是你必须面对对手的等级碾压,这里是8级的天堂,9级或者传说六角卡已是常客,如何自如的应付等级压制是战术的核心。虽然之前看和评论的人不多,但随着杯数的进一步提高,我想关注度也会提高吧。
迫击炮:作为战术的核心之一,最大的特点是30秒的自然生存时间和5秒一发的炮弹,意味着即使没人打他他也就只能发射6发炮弹。3秒的布设时间意味着他能比连弩能更快的发动攻击,而近战的盲区反而使他更直接的攻击对手的塔,所以只要发射2发中塔就够本,3发中塔就大赚。开局直接使用能打对手措手不及而进入你的攻防节奏,而开局隐蔽他也往往会让对手摸不清你的进攻套路,反击中忽然的使用往往能对公主塔照成极大的杀伤而赢得战场的先机。而作为进攻利器的他转入阵地防守时更加犀利,强力的远程aoe杀伤能有效破坏对手的最后反扑。
宝宝龙:攻防一体的较高血量aoe空军,只有4的花费,非常中庸但是极为全面的设定,进攻的时候他能掩护哥布林和迫击炮造成大量的伤害,防守的时候能顶住对方的空军或者群体攻击地面目标,他是先天的守护者,而紧贴屏幕边线行动常常可以使得他穿越敌人中路的防卫塔直接攻击后方的公主塔。
苍蝇群:大量瞬间伤害的制造者,防御时候和守护迫击炮的关键空中力量,如果对手卡了费或者魔法,他也能够在快速的反击中对公主塔制造恐怖的伤害,而当对手用魔法解苍蝇群后,哥布林兄弟就会有大量的发挥空间。
哥布林投矛、哥布林刀手:速度型的攻击和解场单位,为了哥布林刀手强大的攻击能力放弃了很多大神选择的1费小骷髅,作为快速攻防转换者能迅速利用宝宝龙的身体掩护制造大量的伤害,频繁的出击技能消耗对方塔的血量也能迫使对方应付你的攻击而影响到自己本来的进攻组织,打乱其攻防节奏,有时还会迫使对手使用箭雨或火球而为苍蝇群赢得空间。
加农炮:低费短射程的对地防御单位,虽然本次更新削弱了,但是还是防守的关键单位,用于吸引气球、野猪、巨人、石头人等攻击建筑的单位,为击杀他们赢得时间,同时也作为吸引aoe攻击职业的主要坦克,为哥布林等低血单位赢得输出伤害的空间。
火球术:火球比箭雨有更强的杀伤能力,尤其是对黄毛、火枪、法师、龙、女巫这些中血量单位而言,不仅能让他们残废还能达到击退效果,这个击退可能使得你的迫击炮多了一发,但你需要做的就是下得更准,他的范围可比箭雨小太多。
小闪电:2费的小闪电是最快速介入战场任何位置的魔法之一,双魔法在手使得火球的使用不需要再那么谨慎,而火球+小闪电的6费组合连攻足以直接摧毁对方远程攻击团队。而小闪电也是对付对方哥布林群、苍蝇群和全家桶的最经济有效手段,同时也可以作为防守补刀的关键一笔,小闪电的存在更利于形成持续的攻击迫使对手疲于应付被动防守而无法大量存水组织最后一波的爆兵。而在同级别兵群较量的时候,一个小闪电的僵硬时间,足以使你的部队占据压倒性优势
2400-2600对手卡组开始百花齐放,冰猪的数量有所减少,对战战例如下:
1、2560杯2470——传说冰法胖球三枪冰冻流
2、2499杯368——传统防御型冰猪流
3、2340杯058——自闭迫击炮龟缩流
4、2535杯1257——防御型胖球流


