这套视野设置方法是我做游戏过程中得到的灵感
那次我需要做一个搬箱子的事件,搬起箱子来之后箱子会一直锁定在主角面前,直到移动到正确的位置。
那么,我是否可以做出很多的“箱子”,让他们锁定在敌人既定的“视野”中,触碰玩家后使敌人做出反应呢?
首先我们依然建立一个敌人,使其可以对玩家造成伤害

之后,将之前事件视野中使用到的“追逐时限”和“发现音效”移过来:


公共事件中判断玩家位置的公共事件也依然要用到:

那次我需要做一个搬箱子的事件,搬起箱子来之后箱子会一直锁定在主角面前,直到移动到正确的位置。
那么,我是否可以做出很多的“箱子”,让他们锁定在敌人既定的“视野”中,触碰玩家后使敌人做出反应呢?
首先我们依然建立一个敌人,使其可以对玩家造成伤害

之后,将之前事件视野中使用到的“追逐时限”和“发现音效”移过来:


公共事件中判断玩家位置的公共事件也依然要用到:

