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【RPG 制作】搬运 用事件做出敌人视野

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这套视野设置方法是我做游戏过程中得到的灵感
那次我需要做一个搬箱子的事件,搬起箱子来之后箱子会一直锁定在主角面前,直到移动到正确的位置。
那么,我是否可以做出很多的“箱子”,让他们锁定在敌人既定的“视野”中,触碰玩家后使敌人做出反应呢?
首先我们依然建立一个敌人,使其可以对玩家造成伤害

之后,将之前事件视野中使用到的“追逐时限”和“发现音效”移过来:


公共事件中判断玩家位置的公共事件也依然要用到:


1楼2016-04-04 19:10回复
    看着好麻烦啊


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-04-05 01:06
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      哇哦


      IP属地:安徽来自Android客户端9楼2016-04-08 10:33
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