对面半肉或坦克多,基本上等你有第二个大件,对面已经有2个抗性大件了。这时候出抗性或者冰杖效果都不大,因为即使自己吃完伤害,队友不一定能杀死对面,只是延缓自己或队友的死亡时间而已。所以得先面具,增加点输出,团战中相当于赌对面的失误或上头。这是一种机会主义的选择,也是没有办法中的最好的办法。
若脆皮多,冰杖好。因为脆皮一般都有高伤害或者POKE风筝能力,冰杖提血量进一步防止被秒,减速技能留脆皮防风筝。脆皮一般在毒雾中晃晃悠悠5-6秒就半血了。一场团战下来,对面至少死1-2个脆皮。
曾试过炼金抗性装:时光蓝盾女妖反甲,仍然顶不住对面AP+ADC的集火。炼金的抗性主要是用于逃命时候残血一直被对面追,眼看要打死却又打不死,结果对面多追了不少时间,吃了大量伤害。炼金并不能直接上去顶着火力吃伤害,他不是一个传统的坦克。