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【攻略】鲜为人知的文明5——战略和PVP

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这里我仅从战略的角度,和大家讨论。以下类容,或许你在玩单机时已不知不觉用过了:
0、为何从战略角度来谈
1、贸易城
2、送城市
3、瞬移
4、十线骚扰
5、负快乐
6、运输战
7、局部对决(PVP)
8、敌情分析(PVP)


IP属地:广东1楼2016-04-03 00:35回复
    0、为何从战略角度来谈
    相信许多朋友都认为文明特性和地图特点是一局游戏胜负的重要一环。然而楼主作为随机党认为左右胜负的关键是战略布局。
    或许很多能通神的朋友都没尝试过PVP,在此我强烈推荐各水平的玩家一试。如果双方实力相当,地图不是太小,玩了几局后,相信各位会对文明5的所有元素都有一个全新的认识。发现他们不再是各种buff的叠加,而是一个整体,服务于你的战略布局。
    (如果你找不到同水平的人联机,可以试试下面的设定,能较好模拟联机游戏感。不感兴趣请跳过下文。)
    1.仅军事胜利
    2.文明12个,城邦30个,地图大洲。(对于标准为10文明的地图)
    3.禁用随机因子,关闭自动存档
    4.难度任意
    5.少刷初始点
    说明:
    文明数量建议高于12个,地图要海陆兼顾。且文明数,城邦数要调整为默认的130%左右,这点很重要,切记。(我一般玩16文明。)地图大小视具体硬件而定。难度自选。重置开局时请先给自己一个次数上限,比如3次,即使第3次的反而没之前的好也请用第3次的玩下去。因为和人玩时,一般是每人有1次要求刷新地图的权力。


    IP属地:广东2楼2016-04-03 00:48
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      2025-06-27 15:19:53
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      1、贸易城
      指运作的好的话,能有18+(标准图10+)条其他文明给你贡献的商路。
      一般来说80到150回合是贸易城的成长期。150到250回合是鼎盛期。250以后就是衰落期了。
      贸易城的建设需要:在前期估计中期的势力分布,好的选址,贸易相关建筑及奇迹。
      在贸易城的鼎盛期大概能提供120+科研,300+回合金,200+回合宗教输出。在中期是国民经济的重要来源。
      重点:具体的修炼请先从分析游戏里的所有商路效果开始。


      IP属地:广东3楼2016-04-03 00:57
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        2、送城市
        最常用的手法是,在关键的地界座一个城然后白送给电脑。用来更新文明之间的领土矛盾因素。
        其实这里讲的是外交。细节就不累述,请记住:
        A、慎重申友
        B、买宣,除了直接打击敌人,还可以用来:打击敌人的盟友,打击敌人和盟友的商道,促进我方和第3势力搞好关系,阻碍对手的支援线路。
        重点:请以20回合(特别是中后期)为间隔观察自己和其他文明的关系因素,以及世界局势的变化。最好用纸做简单记录,体会国际关系是如何牵一发而动全身的。做好这个前提,才是有把握去玩外交。


        IP属地:广东5楼2016-04-03 01:05
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          3、瞬移
          文明5机制:一旦宣战,会把国境里的敌方部队移出国境。
          于是要做的就是,把对方主力引到第三方文明家里来。然后注意算边境距离。找准时机买第三方文明宣战你的对手——于是他的兵全瞬移去他乡度假了。接着,大部队去他家吧 。
          这其实是一个PVP大招。一般能争取到2到5回合时间差 。等他赶回来,部队阵型已乱,随便吃。若他选择稍做整顿,那么时间差就更大了。若吃掉一座小城,那就产生7到13回合左右的优势了。
          重点会:引兵(通过佯攻、阻敌或局部战争,可能大家很少打非攻/守城战,请自行思考),懂算边境距离。这招在紧急情况下可以考虑对自己使用。


          IP属地:广东6楼2016-04-03 01:20
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            4、十线骚扰
            全方位的游击,并在重要地区(野外和第三方文明境内)布置恶心死目标的军事阵地(他必须耗掉3到4倍军力才能破解)。封锁商路是其次,目标是封锁他的一个策略扩展方向,如果对面来耗就能拖对方4到8回合节奏。如果他敢大规模调动,我们就可以派出主力+高代价挑拨电脑,同时多线骚扰转为2至4路的佯攻,若果他调度失误就佯攻转实。
            这其实也是PVP战法,要求合理分配兵力,以及情报。
            情报第一,这关系到兵力布局、间谍、开放边境。以及用城邦、高侦查技能、间谍,或边境特殊地形获取单向视野。(单向视野:就是你能看见某个格子,而在那个格子的人看不见你。)
            为了视野,我们将全世界买开边境,在各个国家、区域部署军事据点(加防御的设施,修大堆路,和视情况移除一些复杂地形)。
            小技巧,通过修路可以做到“一回合里向前看几步然后又回来”。
            重点:多线提供视野,视野获得情报,情报指导多线。多线,越多越好,路要跟上。


            IP属地:广东7楼2016-04-03 01:38
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              5、负快乐
              前期(大约150回合前)快乐请保持在负数区,不断扩张,别害怕。因为文明是滚雪球的游戏,只要能挺到中期。
              前期,补足一些兵力后,快乐只要高于负20就可以接受。高于负10就是发展阶段期了。高于0说明发展慢了。但到了250回合后低于正20就是战略出错了。后期建议保持20以上的快乐。因为各种方式一起用在10回合里让对方快乐临时下降40点并不难。
              快乐战是PVP中后期的一个重点,但想掌握它需要:会分析对方的奢侈资源贸易国(外交、国际会议)、送城市、帮对方攻城、文化及伟人、宗教、旅游、三条道路等对快乐的作用方式。
              在高难度电脑和PVP时需要小心,但也不要不敢。PVP,如果双方实力不对等的话100到150回合(1小时以内)分胜负,一般是对方铺的比你快比你好不断比分碾压或直接暴兵一波带走。
              重点:暴力扩张滚雪球。至于如何守到中期需要个人大量实战经验。


              IP属地:广东9楼2016-04-03 01:52
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                番外:什么是PVP
                就是玩家和玩家联机对战,特点是:
                A、开全同步回合,就是大家一起动。战斗时手快者先手。但两军对峙时就是抢后手了。
                B、开回合计时器,老手一般设置为70秒。
                一般为快速模式,10文明局,海陆平衡图,每人有一次要求重新开局的机会(初始地点太差),都选神级难度。


                IP属地:广东11楼2016-04-03 02:09
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                  2025-06-27 15:13:53
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                  7、局部对决(PVP)
                  因为开战时是大家同时进行操作的(否则玩得太慢了),而一场战争一般有多条战线。因此,更具双方的决策经常出现以少胜多的情况。
                  比如说,对方先操作A区域的战斗,而你先操作B区域的战斗。那么你们两个都相当没有受到对方防御力量的有效反抗 。所以,在电脑回合时要想清楚重要目标是哪,对面可能的行动是啥 ,然后一旦回合开始赶紧下达指令。
                  一旦开打就看你够不够冷。因为大家的手速其实差不多,只要能正确操作,随机应变一定能打赢2倍的敌人。
                  但是如果敌人数量高于2倍……那就说明战略上你已经输了,除非你本意就是诱敌。
                  重点:一定要提前想好,一定要冷静,战局瞬息万变千万别慌乱!!


                  IP属地:广东12楼2016-04-03 02:17
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                    番外:PVP比LOL更考验意识和操作
                    (接12楼)因为就算平时没开战,由于回合是有时限的。
                    一旦到了中后期,你不可能操作完所有操作。所以,必须取舍,必须够快,必须果断。
                    而电脑回合里,必须抓紧时间分析各种报表、判断对手的发展路线、及时调整我放科研和文化方向、判断电脑之间是外交情况、思考如何操纵世界局势。
                    重点:新手一忙容易忘记外交。切记切记,这个是第二重要的游戏要素。(第一重要的是战略布局。)


                    IP属地:广东13楼2016-04-03 02:22
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                      8、敌情分析(PVP)
                      这个太复杂了,简单提一下。
                      A、科技方向。可以通过对方兵种、奇迹、兵的状态来观察
                      B、资源依赖度。对方的战略资源(包括奢侈品)是否对外依赖、对方的贸易是否是“鸡蛋全放在一个篮子里”、对方的经济情况如何……
                      C、外交倾向。对方的外交方向如何,他可能想和谁搞好关系,哪些AI文明可能被他买宣,他可能需要哪种城邦的加成……
                      D、区域布局。对方可能想往哪个方向发展、肯能的战略要地、可能的设关卡地点……
                      E、兵力动向。对方的主力是否在视野内、对方在海洋里肯能藏多少兵、我方难写方向容易被突袭。


                      IP属地:广东14楼2016-04-03 02:32
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                        目前就这些东西了,欢迎大家讨论,无论是:
                        A、质疑和批评
                        B、灵光一闪,脑洞大开,新的战略
                        C、经验交流
                        D、对没说透的地方要求补充说明


                        IP属地:广东15楼2016-04-03 02:38
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                          跪求回复……


                          IP属地:广东17楼2016-04-03 03:14
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                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2016-04-03 03:18
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                              2025-06-27 15:07:53
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                              虽然看不懂,但还是顶一个


                              来自Android客户端19楼2016-04-03 06:30
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