最近经常有玩家表示,一味的堆高数值攀科技合装备出车,玩法过于单一枯燥
如果开启极限过关模式,可能会比单纯的数字游戏更有玩头!
玩过魔兽RPG或者三国无双极限模式的可能会GET我说的意思,举个例子:
生存——无限图长度,敌人组合各异,钢舞姬的耐久并不会修复,越远的点奖励越丰富
流星——所有钢舞姬及战车兽耐久均为1
金刚——敌我均无法闪避,暴露条始终全满
死战——敌我攻击均无视护甲
无双——我方仅可上阵一员钢舞姬
速攻——仅炮击阶段伤害有效
绝地——钢舞姬及敌方耐久为固定受伤害次数
欢迎各位继续广开言(nao)路(洞)
牛二还在山坡吃草
放牛的蛐不知道哪儿去了
不是她贪睡丢了牛
可怜的牧师又被打爆
如果开启极限过关模式,可能会比单纯的数字游戏更有玩头!
玩过魔兽RPG或者三国无双极限模式的可能会GET我说的意思,举个例子:
生存——无限图长度,敌人组合各异,钢舞姬的耐久并不会修复,越远的点奖励越丰富
流星——所有钢舞姬及战车兽耐久均为1
金刚——敌我均无法闪避,暴露条始终全满
死战——敌我攻击均无视护甲
无双——我方仅可上阵一员钢舞姬
速攻——仅炮击阶段伤害有效
绝地——钢舞姬及敌方耐久为固定受伤害次数
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牛二还在山坡吃草
放牛的蛐不知道哪儿去了
不是她贪睡丢了牛
可怜的牧师又被打爆