被动:低语
烬所使用的枪枝「低语」一次能够装填四发子弹,最后一发必定暴击,并根据目标失去生命的一定比例给予额外伤害。四发子弹射击完毕后,烬需要一段时间来重新装填子弹。
烬的暴击较一般暴击伤害低,而他的实际攻速并不依照攻速属性成长。取而代之的是,烬能经由符文或道具所提供的攻速和暴击属性获得攻击力,且造成暴击时,能够根据他的攻速来给予短暂的跑速加成。
新英雄拥有和”格雷福斯”一样的上弹系统,因改版后”格雷福斯”的平A改成了AOE技能,并且有距离越近伤害越高的设定,在”格雷福斯”身上上弹系统是为限制攻速而设的,以限制攻速延伸限制”格雷福斯”平A清线和对近距离高速平A造成AOE爆发
但这上弹系统在这英雄身上有种硬生生塞上去敷衍的感觉,英雄联盟里技能百分之九十五是对自身有益(被用家坑了不算),像”格雷福斯”这样因被动太强大而设上了限制可以理解,但这个第4次平A必定暴击加上额外伤害而予以限制说着有点硬扯
这被动技能包含有
N次平A后必定暴击----(凯特琳被动)
失去生命伤害加成----(嘉文四世被动)
攻速和暴击转化AD数值和暴击后加速----(阿兹尔被动)
N次平A后必定暴击, “凯特琳”跟”烬”两个英雄都是可以存着不打,但打出后”烬”是需要花约1秒时间进行上弹动作的,而”凯特琳”则不然,“凯特琳”可以正常的继续平A输出, 还没有算”凯特琳”的平A手长优势和草丛叠层加成,光这一点”烬”在在线换血已经是输了,
而”烬”具有的失去生命伤害加成,最多也就就是前期优势,因为”烬”并不具有攻速加成机制再加上上弹的机制,由满弹开始平A到空弹要花上近4秒,游戏中期ADC们迭起了攻速,在这上弹系统的紧缚上平A换血上”烬”就输上加输了
攻速和暴击转化AD数值和暴击后加速这个点是挺有趣的,参照”阿兹尔”出”纳什之牙”的双向转换加成,
”烬”出攻速和暴击装会转换成AD加成,万一这个转换率有够高的话?”烬”就会成为一个走向高攻击高暴击,出” 斯塔缇克电刃”和” 疾射火炮”平A高机率暴击,用被动加速步行来穿梭人群的脆皮射手?梦想很美吧?这英雄可没有攻速加成的!