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让我们看清星际争霸所谓伟大与成功的真相

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有些人觉得星际争霸的成功是由于本身设计上的优秀与天才,认为星际争霸其游戏本身水平大大超越了当代绝大部分的rts。这种想法绝对属于意淫式的错误,星际的成功绝不因为本身游戏上超越其它rts的优秀而仅仅只是游戏生产商经营方面的成功。我们知道红警,帝国曾经是与星际同一时代出现的有力竞争对手,其影响力绝对不弱于星际。但是为什么最后只有星际成功的发展起来,难道是星际争霸这款游戏的优秀程度远远超过了红警与帝国?就拿星际玩家老爱吹的平衡性来说,星际玩家认为星际争霸在平衡性游戏性上与其它rts相比可谓是已经做到了一种非一般的境界。可实质星际并不是一出生就是如此,星际玩家广泛称赞的所谓平衡性游戏性其实只是一种简单是长期对游戏进行优化的结果,这并不能称之为天才与不可思议。只要游戏厂商愿意任何一款rts都可以进行像星际争霸那样的长期优化。


IP属地:福建1楼2016-04-01 18:47回复
    纯粹的幻想设定是不存在什么伟大,天才,先进,进步的概念,只能说你想象力比较丰富,可以在一定程度上弄出别人没有弄出的新奇玩意,仅仅只是新奇好玩而已。而现实的发明创造实质是一种对科学、世界规律有了足够了解后产生的一种实践行为。我们对世界了解的越深,对科学规律的探索越多,我们的技术水平就越进步,科技就越发达越先进。进步与先进是建立在对客观不变的事实基础上的一种向前探索行为。


    IP属地:福建5楼2016-04-01 18:48
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      2025-05-29 17:49:51
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      而纯粹的幻想不是一种探索行为,当然就不存在进步与先进概念。至于伟大与天才必须要有客观的重大现实意义,至少是在某一方面拥有客观的现实重大意义才能称之为伟大与天才,而客观的现实重大意义往往与进步发展联系起来,因为客观事物的进步与发展是一种绝对的事实、拥有真正的现实意义,而不是一种相对的态度,比如有人觉得星际争霸是世界上最好玩的游戏,可能确实对某些人而言就是世界上最好玩的游戏,但游戏的好不好玩仅是一种现相对的个人感觉,一种相对的态度。与实际事物的发展与进步不同,这不是一种绝对客观的事实,不具备有真正的现实意义,更不存在重不重大的问题了。


      IP属地:福建6楼2016-04-01 18:49
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        比如武器的发展,就拿坦克战车来说,坦克刚发展起来的时候各国的坦克造型可以说是千奇百怪,可是到最后坦克之间的造型设计差距越来越小,到现在完全统一为两条履带单炮塔的造型,行为这是坦克最科学的造型,那些违反科学的玩意根本混不下去自然就淘汰掉了。所以无论我们的现实处境有多么不同,我们都是遵照着同一种规律而存在,发展到最后必然相识乃至于相同,这就是现实的归一性。


        IP属地:福建10楼2016-04-01 18:50
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          这一点与现实完全相反,所以某些人意淫游戏界的设计发展归一必然的导向作用是更本不存在的星际争霸还向标向你妈逼,其它rts永远都只会在设定上毫无联系的与星际争霸完全区别开来,真以为有那个白痴会去模仿星际争霸?星际争霸中的3族设定实际上就是追求奇葩的一种表现,这三个族实际上是用3种不同的设定来丰富游戏的内容避免相似的重复性,一切只能说是根据意淫设定延伸出的意淫玩法。游戏设定这玩意相互之间真不存在那种更优秀的说法,只有奇葩意与淫程度的区别。


          IP属地:福建12楼2016-04-01 18:50
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            但确实有玩家感受到了其中或许存在的智力水平,在找不到其它合理的解释情况下将其归咎于游戏本身。其实有不少人在大量不同的游戏中都感受到了计谋的客观存在,比如偷袭、埋伏、骚扰之类,虽然不同的游戏中有着各不相同意淫设定,但是玩起来似乎都有共通点,这个共通点就是计谋的客观存在。


            IP属地:福建14楼2016-04-01 18:51
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              游戏本身如何设定实际对计谋的存在没有影响,计谋实质是人与人之间相互接触博弈自然产生的一种社会性现象,计谋是以人与人之间的联系为基础载体而存在的,游戏本身的意淫设定虽然不可能拥有对实际智力方面的任何意义,但是游戏本身却可以作为一个人与人之间相互接触交流的平台,只要人与人相互接触交流在一起就必然产生各种社会性质的东西其中就包括计谋,与接触方式无太大关系。


              IP属地:福建15楼2016-04-01 18:51
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                所以一个游戏它有多高智商,并不在于其的设定是否复杂或者真实,而是在于其能够多大程度的展现人与人之间的智力较量。智力根本在于人而不是游戏的意淫设定。在多数情况下设定简单的下棋类游戏往往比设定复杂得多的电子游戏更能展现人与人之间的较量。普遍性的来讲下棋的智商是要高于电子游戏的,当然也不排除个别例外比如儿童飞行棋这种儿童棋就真没什么智商了,所以是普遍高于,而不是绝对高于。


                IP属地:福建16楼2016-04-01 18:52
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                  2025-05-29 17:43:51
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                  很多人错误的以为操作难度等于游戏智商,因为难操作所以智商高。操作难度实际与智商本身毫无联系,只能体现一种机械的反应能力与速度,如果操作难度等于智商,那么最早期的横版卷轴闯关游戏智商应该是最高的,其游戏操作难度可谓古今罕见,以前的某些此类游戏和现在的游戏对比毫不夸张的说操作难度已经可以用变态来形容。要知道早期横版卷轴闯关游戏的操作难度大仅仅是由于限制于技术水平的原因无法做出更多有趣的游戏内容,所以为了延长有限游戏内容的耐玩性,简单的对其增加操作上的难度,就是为了让你在通关上多花点时间。下次星际争霸再扯操作吊智商高时应该先去问问它的横版游戏祖宗。


                  IP属地:福建22楼2016-04-01 18:53
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                    星际争霸或者准确的说应该是整个rts类型都有一个特点就是其游戏内容完全裸露在外,以最直观的方式展现在大家面前。这与rpg.fps要通过玩家技能操作释放才能展现游戏内容完全不同。rts的游戏内容大部分在表现于兵种,rts设定的各种类型的作战兵种包括建筑之类就是rts的游戏内容,rts在进行游戏时直接直观的将它的这些游戏内容展现在出荧幕上。荧幕上闪动的各种兵种建筑就是rts游戏内容的直观展现,这是其它类型的游戏做不到的。


                    IP属地:福建23楼2016-04-01 18:53
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                      游戏内容的完全直观展现使得rts比之其它类型的游戏更具观赏性,比如星际观赏起来给人感觉就是各种战术各种组合整个就是一天花乱坠,奇妙无穷。由此还给人一种星际争霸比其它类型的游戏复杂高大上的错觉,其它类型的游戏的游戏内容并非也绝非低于星际,比星际简单,而是星际作为一款rts类型的游戏拥有可以最直观的向玩家以及观众展现其中各种游戏内容的优势。


                      IP属地:福建24楼2016-04-01 18:54
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                        星际作为rts有着天生的观赏优势,暴雪正确的选择了以电竞的经营形式成功的带动了星际争霸这款游戏。所以星际争霸更多的时候是用来看的不是用来玩的,卧槽一听就这么高大上,一个游戏不用来玩是用来看的,实在太屌,可实际就是这么屌。也正是因为暴雪对星际的这种可谓成功的经营模式导致了一大批脑残,不是一点点脑残,是非常非常之脑残的玩家出现。由于以上种种原因导致星际给人一种因为感觉复杂,难度大,所以智商高的错觉,在加上电竞的推动使得星际争霸一再高冷,这个只能看不能玩,为什么不能玩因为你们智商太低玩不起星际争霸所以只有看的份。


                        IP属地:福建27楼2016-04-01 18:54
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                          虽然用下棋与星际的操作比只能算得上的反差巨大非常极端的各例,但是举这个例子恰好能够非常好的说明问题。我们观察星际争霸很容易就会发现其中存在着大量基于操作性的技巧存在,比如人族的各种变形,神虫的各种科技。这些技巧的带来的优势必须要通过操作来展现,包括基于这些操作性技巧元素设定产生的各种战术,也是如此,就用人族空投来说,空投作战的水平结果完全是以玩家的操作能力决定的,包括星际中许多所谓巧妙的战术实质都是以繁琐的操作为基础进行的,甚至离谱到就连运营开矿都是以操作水平决定。


                          IP属地:福建31楼2016-04-01 18:55
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                            这些完全基于操作性的技巧能够在战斗中带来巨大优势多数情况下完全左右战斗胜负。星际玩家的水平完全取决于对星际游戏元素中各种所谓技巧的把握、发挥程度。而对这种技巧的把握发挥程度实质只是一种简单生硬的对游戏模式的熟练程度而已,星际职业玩家为了赢得比赛基本把所有时间都花在了对游戏操作生硬繁复的训练上。星际争霸是一款操作可以逆杀智商的游戏,其中的智商并非完全不存在只是被游戏本身的技巧性操作给逆杀了而已,其中的一切技巧实质都是操作的另一种体现形式而已,人与人之间的关系在星际争霸中实际非常微弱,而人对游戏的关系却在星际争霸中非常强烈。


                            IP属地:福建32楼2016-04-01 18:55
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                              2025-05-29 17:37:51
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                              要知道对于第一人称视角游戏而言,由于其独特的游戏进行模式使得其先天就有一种身临其境的体验优势,对于这类游戏而言增强游戏体验并不需要像星际争霸一样强化操作,而是需要在玩家控制的游戏角色以外的周围下功夫,消费玩家通过第一人称视角来进行游戏,并通过这个视角观察游戏的一切内容元素,其游戏体验根本在于周围不可控的环境优化程度,包括敌人、景物、道具、陷阱,音效等。星际由于其游戏类别的原因永远不可能拥有这种先天身临其境的体验优势,为了让玩家彻底投入到游戏体验中来,星际争霸为一能做的就是极力强化游戏的可操作性,游戏的每一细节都可以做到人为的进行操作干预,玩家此时的体验感觉就像控制一切的上帝一样,一切尽在掌握完全进入游戏世界。


                              IP属地:福建35楼2016-04-01 18:56
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