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【DLC2发布会】绝望之岛开场动画翻译,以及僵尸访谈记录

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NoahJ456作客Treyarch,将于“僵尸之父”JasonBlundell一同聊天讨论僵尸。
首先介绍一下Jason Blundell,他长期担任Treyarch开发游戏的战役和僵尸模式的编剧和指导。许多折磨全球玩家的剧情脑洞和安排都是来自于他的想法。因此他被称作僵尸之父,因此他在回答直白的粉丝问题时也会有他自己独到的回答风格——神秘至极。
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访谈开始
Jason: 新地图,名字叫Zetsubou NoShima(绝望之岛),即将是我们做过的气氛最恐怖的僵尸地图之一。我们很清楚玩家会比较怀念旧的僵尸地图带给他们的刺激感,于是我们这次在气氛渲染上面做了很大的功夫。最新被介绍到剧情之中的第九师团,他们的历史可以追溯到地图Shi No Numa(沼泽),将在这次剧情中有重要的戏份。在这个岛上我们可以看到这个第九师团尝试利用自然的后果。
(播放开场动画)
视频来自:优酷

B站地址:http://www.bilibili.com/video/av4239420/
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开始问答
Q:庞大的僵尸剧情下来,请问你是脑洞大吗?
A:没错,……
Q:我刚刚是第一次看到DLC2的载入动画,可以看得出来的是现在我们的四位角色都开始更加重视召唤之匙的存在了。这很明显是一个巨大的变化,我们可以看出四个人的联盟愈发紧密。我们是否会在这之后看到其他三人对瑞奇托芬更大的信任呢?
A:我明白,在经历了瑞奇托芬过去的形象以后,每个玩家都是留了一个心眼,仍然会怀疑瑞奇托芬,这和其他的角色是一样的。当然,瑞奇托芬的道路也决定了这一点。当然,大家开始重视召唤之匙,这是肯定的。
Q:说到召唤之匙,为什么它会被叫做这个名字呢,依我看来我们目前还没有用它来召唤过什么东西。我知道我们已经在SOE里面已经放进去四个被牺牲的人了。
A:你说得没错,我们似乎现在还没有召唤过任何东西。你知道你在SOE里面已经把暗影人装进去了,现在你装了登浦西(略过了瑞奇托芬?可能不是故意的)当然,我觉得我们还会继续去探索这个召唤之匙谜一般的各种分支。
Q:你的衣服上面是有阿珀赛康的语言和守护者的语言吧,你要不要解释一下它们在剧情里面的角色目前是怎样的?
A:啊不要(拒绝了详细解释),它们的确会在整个剧情的发展上会有重要的作用(所以你们可以期待它们的继续出现),当然,关于守护者,关于某个符号,(Q:早在起源就有在胸口上了吧?)——是的,我们的剧情会继续发展,整个玩家团体会慢慢发掘更多东西,最后你们能意会到这个剧情的连续性。
Q:刚刚的开场动画也看到了,我们的角色是怎么上了这艘船的?
A:我以前的艺术指导和我说,每个场景之间的空白部分和场景自身的内容是同样重要的。所以我觉得每一个地图怎么样选择一个新的开始场景也是很重要的。
Q:你是怎么安排地图的各种细节内容的?(指着铁龙出生地外侧漂浮的卡车)这个卡车似乎和SOE的那辆是相同的,你是怎么理解你现在所在表达的一种不同宇宙之间的相互交融?
A:其实我有很多理解。就像大家都知道的,现在我们在讨论的是多宇宙的故事,破碎的时空。一切利用时空的行动,比如传送机,都会影响到地图和世界的改变。简单来说,你不能把一切都当做连续性的存在。时空的布置是非常复杂的,当然,如果你能认识到一些最基本的原则,你就会看到一些端倪。(Q:所以我们在DLC2中也会开始看到一些端倪?)当然的。我们就像是魔术师,当然会把最闪亮吸引人的东西展示给人们,然后把一些比较隐晦的东西放在不太引人瞩目的角落。
Q:我们知道登浦西是上一幅地图铁龙的主角。那这一幅绝望之岛则是武雄,我想知道关于武雄,到了他必须面对另一个版本的自己的时候,会是怎么样的主题呢?
A:真是一个好问题,很明显我不会回答的(笑)。我们在整个DLC季度想要做到的事,就是继续去塑造我们的几个角色。我们希望玩家有足够多的机会去探索他们的人格,他们情感上面的特点。在整个世界观的展开,事件的展开之中,他们会怎么去认识这些事情。每个角色的性格上面的特点决定他们的反应,然后其他的角色又是怎么看待他们的这些特点的。在他们之间建立的信任或是怀疑,以及友谊的发展。然后每个角色是怎么去看待他们的任务的,比如说登浦西,这个美国大兵,战斗之中的无畏直前,然后在另一个自己的生命维持系统前面的惋惜,那个十分让人动容的画面。这就是我们希望塑造和表现的关于这几位英雄的故事,这也是一个关于生命的理解吧。
Q:在团队里有专门关注社交平台然后根据我们的想法做出修改的负责人吗?
A:还用说吗?我们的团队一直是非常活跃去阅读玩家的回馈的。……但同时,我们也要遵守自己讲述故事的方式,我们不想在一段时间里面有大量连贯性很强的叙述,我们希望随时给予玩家思考和期待、做出猜测的空间。当然,玩家的反馈会让我们把游戏做得更好。
Q:在你设计彩蛋,或者说主剧情,主任务的时候,你的目标是怎样的,你想要在其中给我们放入怎么样的挑战?
A:首先,我们会想到要开始这个步骤,要有让玩家可以找到的线索。至于复杂性,这个还是和地图的设计息息相关的,当然要和地图的风格一致。还要考虑整个流程的长短,要不要加入让玩家抉择的环节,什么时候插入一些激动人心的时刻之类的。当然我们不会让他太简单,因为玩家们是在太牛逼了,比如说铁龙的这个主任务,你不打一两次,你不会知道你会被Boss的闪电灭队,对吧。
Q:说到Boss战,在SOE和铁龙中,我们已经有过两次Boss战的经历了,这个环节还会延续吗?
A:要的。因为这对于我们来说是一个新加入的机制,我们想要继续发展一下。当然像前面说的,我们要考虑地图的整体设计,以及整个主任务流程中的环节。
Q:还是说DLC2,我们即将看到其他三人和瑞奇托芬一些怎样的发展?
A:当然我们在铁龙已经认识到更多关于瑞奇托芬的计划,当然也有很多他个人情绪上的细节。瑞奇托芬表现得十分理智,有时候甚至毫不感性。所以还是要看你们是否信任他去帮助他。我们能看到瑞奇托芬正在尝试在理性前面加入感性,这是正确的做法,最后还是要看你们是否相信他。
接下来是Noah收集的玩家们的问题。
Q:为什么瑞奇托芬带着MOTD其中两个角色的血液瓶?
A:下一个问题(拒绝了回答)。(补充:是个好问题。)
Q:我们在铁龙看到了老角色格夫博士的回归。我们会在后面的DLC中看到更多这样的情况吗?
A:所以我要再提到前面的说法,整个剧情是整体在发展的,剧情就是一个整体,没有分离,所以,嗯,我认为你可以期待更多这样的情况。
Q:你在以前的某次采访中提到你在BO3中放入了一个玩家群体不可能解开的彩蛋,那我就想问问,以你看到我们的进度,它现在被解开了吗?
A:没有,是的。至少对于我在那句话中提到的那个,没有。(Q:所以说我们在SOE里面还有没解开的东西。)呃,你懂吗,我没有说这个彩蛋就在SOE里面。还有就是还有大量的彩蛋,你们还没有发掘出来。
Q:你喜欢蜘蛛吗?
A:我喜欢,呃,应该说,我热爱所有大自然的创造。
Q:所以我们会在DLC2里面看到它(蜘蛛)吗?
A:我应该说,我们在DLC2里面会看到的是一些坏人尝试利用大自然最基本的力量的后果。
Q:那我换个说法,我们在DLC2中会看到新种类的僵尸吗?
A:我保证会有。
Q:这个问题被问得很多,守护者的角色在这几幅地图里面都很明显和很重要。当然它们为什么会出现还是不清楚,那么他们会是接下来一个持续的主题吗?
A:我觉得守护者的主题就是你不知道它们为什么会出现,挺让人在意的,不是吗?
Q:另一个问题,我们在起源里面有这个“Primis”的碎片,展示的是我们的角色穿着守护者的衣服,嗯,你能解释一下吗?
A:我只能说,时空的运作的确是非常神奇的,不是吗?
Q:好了,这是最后一个我想问的问题,也是最热门的问题。恶灵之影的奇迹武器,到底能不能升级?
A:这样吧,我要同时以肯定和神秘的话语来回答这个问题。你不可能,在恶灵之影中,升级阿珀赛康仆从。
完结。


IP属地:中国香港1楼2016-04-01 15:19回复
    一个玩家群体不可能解开的彩蛋


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2016-04-01 15:30
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      二楼二楼,nice dlc2


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-04-01 15:31
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        还有彩蛋没有被发现?!?!不会吧!!


        来自Android客户端4楼2016-04-01 15:37
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          开场动画里日本兵手里拿的好像是KN44


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2016-04-01 15:45
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            牛逼牛逼


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2016-04-01 15:50
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              我觉得这两辆卡车是偷懒的结果


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-04-01 15:55
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                解不开的彩蛋是指黑洞枪升级吗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2016-04-01 16:00
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                  motd也说是最恐怖的图


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2016-04-01 16:37
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                    最后一个问题的回答就是说阿伯赛康仆从可能在后续的DLC2/3/4中再次出现并可升级?


                    IP属地:湖南10楼2016-04-01 17:55
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                      。。。。。。。。。。


                      来自Android客户端11楼2016-04-02 08:52
                      回复
                        所以还有个什么soe的彩蛋


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2016-04-02 12:56
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                          好的斯大林格勒是DLC3,GG
                          不过当初猜测的岛屿是决战地点也可以基本上排除了,老武雄慢走


                          IP属地:四川13楼2016-04-02 23:07
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                            我可不可以这样理解,这个彩蛋玩家解不了,但程序员(也许)可以?,搞穿墙什么的
                            ---贴吧极速版 For UWP


                            来自WindowsPhone客户端14楼2016-04-03 01:41
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                              恐怖地图我好兴奋啊(玩家解不了的彩蛋,龙大的boss战啊


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2016-04-03 07:02
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