信长之野望吧 关注:156,236贴子:5,497,784
  • 22回复贴,共1

新人问几个关于创造pk的问题

只看楼主收藏回复

这几天刚开始玩创造,还没太转开向,不过感觉挺好玩的还是
有几个问题一直困扰着我
什么情况下开手动合战比较好?我可不可以理解成如果会玩的话手动合战肯定比自动打效果好?如果是的话……合战该怎么打啊,我老是杀敌八千自损一万,还有什么夹击之类的也不懂……
然后本城和分城的定位我也不是很清楚,应该怎样分别发展呢?
再就是委任电脑自行评定的话老是建设什么米屋啊,狩场啊什么的,都不提高内政上限的,气死我了,难道只能每座城都手动内政吗……
暂时就想起这些,望不吝赐教


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-04-01 14:50回复
    手合:我本人手合很菜,很少用手合,据说手合达人们用一些很常见的战法组合就可以实现手合1:3以上的战损比,我做不到。我只能用一些无脑bug战法打打手合,比如蜻蛉切,赤鬼,镇西一,贯穿什么的。这些牛逼的单体战法打个1:5以上的战损比还是很轻松的。前期有手合强人的话,手合的效果绝对比大地图自动合战效果好,城下手合还可以打耐久方便围城。到了中后期,你的武将组合好了,设施加成什么的上来了,大地图随便一夹击战损比就会很好看,不需要手合了。到了大后期决战的时候,一个手合牛人又有可能瞬间改变战局了。
    夹击:夹击的时候自己攻防会上升,两方夹击攻防智+10,三方夹击攻防智+20,四方夹击攻防智+30,再加上兵家智将波状等特性的加成,夹击还是相当imba的。所以有条件的情况下尽量夹击。
    本城和支城:你点城池出来的那个城池属性框上是有本城和支城标志的。另外本城就那么几个,玩多了也就记住了。本城的区划都是10个,支城不一定,最多10个,少于10个的也很多,和支城所处位置有关,理论上平原地区支城区划多,山区支城区划少。本城初始人口一般比支城多,人口阀值(指的是达到这个人口后,加人口增长的设施基本就没用了,人口增长会保持一个比较低的固定值)本城是7w,支城是5w,所以人口上本城有很大优势,自然领民兵也有优势。理论上大多数本城的种田力(农商兵所能达到的总和)是要优于支城的。关于本城和支城的开发方法,不同创造性的大名也不一样。说下大致的方法:1.创造大名一般是本城在不超过最大兵舍(9999兵舍)的前提下尽量多造兵舍,剩余的区划造商业,中后期开兵农分离本城兵舍突破石高开发,狂暴兵。经济主要靠支城,支城商农按一定比例造,保证金收入够开政策,结余一点买马炮,其余的造农攒粮食。保守大名有寄亲寄子政策,支城的领民兵很多。所以保守大名一般是多筑支城,冲民忠冲人口,把支城领民兵充起来,支城建设是农兵各半,打仗靠支城人海战术。商业收益比较低(相对于农业),所以无视,金主要靠卖粮食。中道政策不是很给力,中道大名很难玩,一般都转创造或者保守了。要坚持中道的话,后期要靠家臣集住冲主城常备兵,所以主城是主要出兵点,农兵各半,商业无视,支城支撑本国经济。金主要还是靠卖粮。然而中道主城暴兵爆不过创造兵农分离,支城兵海流又没有政策支持,所以一般不推荐,除非本家独有政策厉害。
    种田:种田的话ai很辣鸡,米商啊,猎场啊什么的都不是很好的设施,不如玩家自己种的好。速攻流的无所谓,种田流的话还是得自己亲手种一下的。具体的种田方案,推荐你看下吧友上彬的心酸的精品贴,我一会儿把链接贴给你。
    以上是我参考一些前辈的资料和自己的游戏心得写的,也许有不对的地方,权供你参考


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2016-04-01 15:50
    收起回复
      2025-07-26 12:57:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      估计大部分人都和我一样,手合水平就停留在冲过去开BUG战法的阶段吧


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-04-01 19:04
      回复