好了,正片开始。这一层是基础,熟悉的可以跳过
首先减伤奶现在应该就2种,一种近战减伤,一种星标自残。听说还有用红炸的

,好吧暂且也归为星标这类,都是武器爆伤自残。
先说星标自残,这一类的优势是普适性强,基本不受队友影响。比如一些光环(体魄)等等。反正你也不知道自己能打掉自己多少血,即便有8个体魄,给你加了144的血,也还是一样的动作:星标自残→看着自己的血条→血还剩2滴了!→放4技能。
劣势也很明显,一是减伤间隔比较长。因为武器爆伤自残单位时间伤害超过一定程度会引发你的硬直,就是人物会无法控制,晃晃悠悠后退一步,大概持续1秒左右。如果你的星标是只上隐匿爆破自伤,输出不够是不会触发这个硬直的,但是你打自己血花费时间会很长。第二个劣势是费蓝,毕业星标,你的蓝要在100以上才能保证不把自己打死,即便去掉一个120多重射击的mod,也要50以上的蓝保证自己生存。
另外星标减伤的节奏感非常之差,拿毕业星标来说,你的每一发都有可能多重射击成3发,每一发又都有80%的概率会爆炸,充满了不确定因素。如果你打算找点节奏,看着你血量下降的速度,好,这速度不错,再过1秒我就停下,然后放4。结果经常会放生你4出了一个81%减伤的蛋疼情况,因为有可能你最后几发全都没触发多重射击,甚至发出来的星标一个爆炸的都没有。简而言之,你需要预留大量的反应时间,如果没有成功打到2点血,你还要再继续自残。