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【转】【无剧透】黑暗之魂3 pvp战斗机制测试视频

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原作者Juutas1988 原视频来自ytb
可以大体了解一下魂3pvp战斗机制的详细情况
视频来自:优酷

不会做字幕,把大体内容翻译一下:
快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100
负重无关移动速度
后撤步无无敌时间
弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹)
盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹
不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反
单双手反击处决伤害相同
背刺有起手动作,起手动作有伤害
翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器
无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺
无死角攻击
无切换解硬直
无反向翻滚
部分法术有动作取消(原视频播放时有注释)
可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾
满蓄力攻击伤害提升60%-80%
武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显
貌似任何武器都能对对手至少2连击
有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直


IP属地:山东1楼2016-03-30 18:56回复
    不引战技术贴(虽然不是我的技术*咳*) 没人看?


    IP属地:山东2楼2016-03-30 19:08
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      2025-06-28 17:00:18
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      回想这几年,尝尽社会的辛酸艰难,从一开始什么都没有到30万,从30万到200万,从200万到1000多万 最后从1000万到现在的1300万 不是想炫耀,我只是想通过我自己的经历告诉我的朋友们:手机像素越高,拍的照片越清晰!


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2016-03-30 20:30
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        翻译好评 虽说没剧透 不过大概武器的武技是啥 都阅了一遍 棒子有点带感- -


        IP属地:上海6楼2016-03-30 20:57
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          下面老司机请准备


          来自Android客户端7楼2016-03-30 21:12
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