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关于日系总体的一些杂谈

只看楼主收藏回复

号被一条狗洗了,又要开始重练,之前算上自己和帮朋友练车,日系算是走了两遍,有一些个人感触,今天抽时间写这个帖子,最后仅以此当做送给日系新人的礼物。
本贴可能与主吧有较大出入,我会尽量绕开撕逼话题,请大家理性看待问题


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2016-03-30 18:13回复
    这里不得不提下扶桑虎,日系唯一的金币HT,一个尴尬的定位。
    原谅楼主号出的一系列事故无法截到游戏内的图片以及一些准确数据,总之这车如果不是收藏或者练兵最好不要买,日系HT线没出之前有人说扶桑虎是低级房霸主,可他们忘了244工程,也就是IS原型车(就是瞎,不过也是好车,正面吃穿深)。扶桑虎用的是短88,穿深够呛,车身防御也继承了正宗喵式的装甲和炮塔转速,而且感觉没有德系正宗短88的手感和精度,而且8级房几率大,在用了3001p后这车也就一直处于吃灰状态


    IP属地:湖北来自Android客户端6楼2016-03-30 19:08
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      2025-05-22 04:49:07
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      7级:锋芒毕露
      同级房装甲属于碾压级别,车身自带小倾斜装甲,稍微有角度-6金币弹小概率击穿,寂静海岸本人用KV5金币弹抽一卡石头边的120IV,楞是只穿了一发,KV5的金币弹穿深比-6高2。
      同时本人在这也有个分歧点,也就是关于火炮的选择,个人练车时选择的时100mm小水管,感觉打输出非常舒服,而且自身车体偏高对一些靠大角度倾斜装甲防御的车会有提高穿深的BUFF。选择149炮则是更明智的选择,毕竟215的穿深打E75这种9级车还是比较费劲。


      IP属地:湖北来自Android客户端7楼2016-03-30 19:19
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        楼主继续


        IP属地:福建来自Android客户端8楼2016-03-30 19:30
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          在9级开始前对关于5到8级的一个小点评。
          日系重坦在超测时刻便被称为火炮之友,这点我不想反驳,车体大,高。对于火炮来说是个再好不过的靶子,本人玩火炮也喜欢炸日系重坦。而且7和8级的转向很慢,6级虽然有纸面数据20但是由于车体太大感觉根本没有用处,被侧贴是必死,但绝非贴吧某些人所说那么好贴,日系重坦生来就是以卡点抗线为责任,除非极个别情况(比如整条线一个人)或者残局落单(也很少)真的很慢被贴死。缺点说了这么多个人觉得除了体积,身高以外另一个因素是中置炮塔,5级和6级是方块盒子会好点,但是7级以后城战遇到会玩的真的很麻烦,比如你前导轮刚出点被人断带,交了修理再继续前进,由于自身车体长和车重的原因速度慢又被人断带,薄弱的侧面并且还是垂直的装甲可能连小车都挡不住。


          IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-03-30 21:37
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            明天把HT更新完吧,MT也是一大堆


            IP属地:湖北来自Android客户端11楼2016-03-30 21:49
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              现在打到120v了,感觉120系列最坑的是7级,输出相比6级没什么提高,又要整天去8级房,装甲面对各种8级车的金币弹抵抗力不足。


              IP属地:福建来自Android客户端14楼2016-03-31 08:51
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                来楼主讲讲五中吧我想听


                IP属地:美国来自Android客户端16楼2016-03-31 10:09
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                  2025-05-22 04:43:07
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                  凋零的樱花:四式重战
                  如此评论这辆主吧认为最强的日系重坦,可能很多人都不理解为什么,让我们先看纸面数据:250的前车体装甲让四式成为不折不扣的移动堡垒,并且正面同样具有一块绝对领域,但日系的垂直装甲让其大打折扣,具大的体积和极速20码的速度(虽然平地很容易上),是不折不扣的“炮弹磁石”。
                  首先让我们先看看这门炮,标伤600让四式拥有目前9级重坦最大单发杀伤,但单发装填高达17s+!(本人输弹通风+百分百成员),DPM甚至低于部分9级车,17s的真空期可以给对面留足反击和撤退的空隙,同时大家也一直诟病这门14cm舰炮的穿深:249/282,其实个人感觉也够用,切上金币弹绝大部分车瞄准弱点都可以从正面击穿,而且金币弹的弹种是ap,如果非要找出优势那可能就是不会有apcr的穿深衰减和heat的间隙甲吸收。但这门炮的精度有些堪忧,理论上是可以击穿大多数车,但不如人意的炮控会给你更短的瞄准时间,远距离打E5这种车已经堪称比信仰,加上装填时间过长,一定要在有大概率把握的情况下开炮,因为野队战局转瞬即变。
                  另外对于这车的装甲诟病颇多,正面裆部本人曾经用天蝎银币弹击穿过(虽然显示是橙色的),在9级房的确能碾压一批车,不过给300穿刷输出的说法是完全错误的,曾经我和111进行过顶牛,只穿过一发,四式的装甲过于平整,这意味你面对高穿车需要进行手动跳弹,高达20的转速是手动跳弹的最大优势,并且能一报之前被侧贴而无力反抗的仇恨,巨大的吨位和强劲的发动机可以把来者轻松的按在墙上进行壁咚(新加物理引擎会有意想不到的效果),比鼠爷更多的侧面大面积的间隙装甲覆盖可以教育那些全程金币弹的白痴们。



                  IP属地:湖北来自Android客户端17楼2016-03-31 11:14
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                    总的来说,看似很强,但四式的实际操作情况和作战环境是非常糟糕的。打个比方,最近一段时间被捧吹的113,真实情况只有自己用起来才知道好坏。另外在这车上我也切真切是的感受到了dpm低的坏处,之前我是对dpm的说法持否定态度,dpm的发挥取决于多重因素的叠加,这里又不得不提121,一门大口径的主炮使dpm确实高到爆炸,但是实际发挥甚至不如121B。




                    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2016-03-31 11:31
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                      mt线呢


                      IP属地:四川来自Android客户端19楼2016-03-31 11:52
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                        明天带来HT的终章:樱花之下的断刃,五式重战


                        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2016-03-31 23:15
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                          两天过去了,楼主下面还是没有


                          IP属地:美国来自Android客户端21楼2016-04-03 13:36
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                            五式重战的计划在本人手上已经完全搁浅了,原来的号被洗,朋友的号没时间玩,军团里AFK的土豪送的号日系压根没动过,所以只能凭借自身在实战中的遭遇和训练房,结合数据进行片面的测评


                            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2016-04-03 23:40
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                              2025-05-22 04:37:07
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                              先来看看五式重战的正面厚度,260装甲,全游戏纸面最厚的装甲,只要稍微有点角度可以免疫游戏里几乎所有的银币弹,同时也意味着你真真确确的称为吸金石,后部也没了9级大屁股的烦恼,侧面除了炮塔座圈那一块(半军迷,不知道能不能这么讲),已经几乎完全被间隙甲覆盖,对HEAT的免疫有了更高的提升,随着后部的减小,菊花和侧后的受弹面积也会减少,其次肩膀处也变得角度更大并且更窄,14cm的主炮的dpm也相应提升些许,更高的极速和转向给了防御略微的提升空间。
                              好了前面都是我瞎说的。现在我编不下去了


                              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2016-04-03 23:56
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