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回复:【参赛作品】战舰帝国实用小贴士

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好一个技术贴


IP属地:浙江来自iPhone客户端129楼2016-04-02 18:45
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    这个图发过很多次了,活动船的改造属性、旗舰属性,参考这里


    130楼2016-04-02 18:49
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      2.3 属性的解读
      最近讨论比较火的,就是闪韧,关于属性,我也来说几句(外行人,请勿见笑):
      A. 首先,我不懂什么命中优先原则,我们一起讨论一下一个核心概念“暴击几率“
      套用数据大神的公式,暴击几率 = 系统默认暴击几率(%)+ 暴击 (%)- 坚韧 (%)
      那么,这个最终暴击几率,到底是什么意思?我的理解是,假设暴击几率为50%,那么我攻击目标总数中,有50%的会被暴击,譬如我随四的船,攻击了5次,那总共攻击目标相当于20次,这20次打击中,暴击的总数应该占据50%,也就是10次打击会出暴击,那么,关键问题来了:
      如果对方出现闪避,这本该暴击的10次打击中出现了闪避,那暴击还存在吗?
      好吧,从程序设定上说,我偏向于你依然出了暴击,只是暴击也被我闪避了,你暴击几率还是50%,只是我的闪避是可以同时闪避普攻和暴击的,所以你暴击几率没变,我的闪避几率也没变。
      简单点说,是不是可以这样理解?
      暴击几率 = 系统默认 + 暴击 (%) - 坚韧 (%) - 闪避 (%)
      换而言之,命中优先原则也是对的,实际的暴击数,应该等于“命中且暴击”的


      131楼2016-04-02 19:05
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        如果,20次打击出现了4次闪避,命中了16次,暴击几率50%,系统计算的暴击几率,如果判定是16次打击中有50%暴击,也就是暴击8次,这就是“伪暴击”,暴击要同时被“闪避“和”坚韧”拮抗,暴击流面对闪韧流,就是个笑话。相反,如果系统判定暴击几率50%,是20次打击中暴击10次,不被闪避拮抗,也就是说,命中的16次中,要有10次暴击,那“暴击流“对抗”闪韧流“还是有希望的


        132楼2016-04-02 19:14
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          B. 暴击、闪避、命中、坚韧四大属性,我理解的是,暴击和闪避是优先判定的,属于主动属性,二命中和坚韧是拮抗的,属于被动属性。
          简而言之,系统判定最终结果,其实就是暴击、闪避。
          坚韧做什么用的,为了减少对方的暴击;
          命中做什么用的,为了减少对方的闪避;
          暴击、闪避是公式的结果,坚韧、命中是公式的过程。


          133楼2016-04-02 19:26
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            D. 好吧,说回42和超大和的旗舰之争:
            42旗舰,15%攻击+15%暴击;
            超大旗舰,15%闪避+15%坚韧;
            很多人说普通玩家,pk还是42厉害,那我们来理论推导一下:
            认为42旗舰厉害的,理由是目前暴击加成比较多,但是坚韧加成比较少,特别是军功、船的属性等,这是不理性的,原因如下:
            两个人pk,比的不是谁的暴击总几率高,因为坚韧是被动属性,它是削减对方暴击几率,但是不增加己方几率的,也就是,pk过程中,42旗舰的暴击总几率,要减去超大一方的坚韧几率。
            简单来说,就是坚韧和暴击抵消,其实是15%攻和15%闪的pk。


            135楼2016-04-02 19:52
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              那么,15%攻,和15%闪,到底谁厉害?
              我只说一点,那就是15%闪的实际暴击率,比15%攻的暴击概率要高!为啥?请参考上面的A解读。
              随意我认为,应该是15%闪比较厉害一些


              136楼2016-04-02 20:00
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                那42是不是跟超大比,就一无是处?
                不是的。
                虽然pk时,理论上是超大比较厉害,但推图时,却反过来;
                因为推图时,坚韧这个被动属性用处不大,npc本身暴击几率很低,靠的是平a。
                这时候,42和超大的竞争,就是15%暴攻,和15%闪的比较,无疑42完胜。
                总结:超大利于pk,42利于推图。


                137楼2016-04-02 20:04
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                  看到刚才那个帖子,转过来了 。这么久了,贴吧总算出来一个明白人,真正领会到暴击和闪避的问题了,这才是整个游戏设定的核心


                  IP属地:天津来自Android客户端138楼2016-04-02 21:06
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                    看完了,不知道什么时候更新,很期待!!我相信你用心了


                    139楼2016-04-02 22:35
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                      镇楼图确实很实用啊


                      IP属地:河北来自Android客户端140楼2016-04-02 23:25
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                        不行了,为嘛你的图都这么。。。我年纪大了,不能受刺激


                        来自Android客户端141楼2016-04-03 00:54
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                          这个帖子超用心,果断收藏
                          楼主解释闪韧暴击的运作关系,我觉得颇有说服力,分析相当到位


                          IP属地:广西来自Android客户端142楼2016-04-03 08:53
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                            E. 我们再来说说暴击几率的问题,最近很多人喜欢比较谁的暴击高,那么应该怎样比较呢?我们必须先弄清楚一个概念,平常说的暴击(几率),是指的一艘船一次打击中出暴击的概率,而打斗中比较的暴击(非几率),是指一轮战斗中,打到对方船能出暴击的次数,同样一轮攻击,谁的暴击次数多,(在暴击能秒船的前提下)谁的优势就大。


                            来自iPhone客户端143楼2016-04-04 11:01
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                              那么问题来了,暴击几率高,不一定暴击次数就多,30%暴击几率的单点,打10次能暴击3艘船,而5%暴击几率的地毯,打10次能触发80次打击(因为每次能同时打击8船),因此理论上最大能暴击0.05×80=4艘船,5%暴击几率的地毯,能暴击的船,多于30%暴击几率的单点


                              来自iPhone客户端144楼2016-04-04 11:11
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